原神公子可以聚怪吗,原神公子方便聚怪吗
原神公子不可以聚怪,聚怪需要温迪。前半段公子开E,输出10s左右并挂水。后半段切温迪q染色水龙卷,给公子充能,e;切可莉输出打蒸发,差不多10s时间到了切公子(怪物身上最好留火,这样且公子后也能蒸发),继续循环上半段公子有大就开(远程近战都可以,远程耗能少,近战伤害高)。至于班尼特,有奶的需求就开大,比较灵活。
详细答案:
首先,有能力氪满命的大佬应该不会拘泥于用公子战场砍到天荒地老
(1,没有持续的元素反应,伤害肯定高不到哪里去。2,需要不停的近战大刷新E的cd,而充能是个问题)。所以说公子的正确食用方法,或许本就不该是一直站场,而是需要和其他人物配合输出,但是也有别于速切,下面会提到。
因为我没有满命的公子,所以针对非满命的公子的打法提供一个思路,还有配队。
首先:首先把队伍输出时间分成两半,一半留给公子开E,另一半留给另外三个人物。这种打法有别于速切打爆发,公子需要的站场时间占一半(10几秒),而且现在主副c的概念也应该淡化了,上场的人物练度尽可能越高越好。
然后:阵容方面,我觉得可以这样尝试(当然可能不是最优):公子 + 温迪,可莉,班尼特。可莉可换迪卢克(可莉可能比姥爷更适合温迪)。
阵容的优点:双火,可打蒸发,温迪的高泛用性(聚怪+充能+输出),有奶。公子被动对可莉平a重击有提升。
缺点是,温迪打大怪有时候Q能Q歪来。
打法:前半段公子开E,输出10s左右并挂水。后半段切温迪q染色水龙卷,给公子充能,e;切可莉输出打蒸发,差不多10s时间到了切公子(怪物身上最好留火,这样且公子后也能蒸发),继续循环上半段公子有大就开(远程近战都可以,远程耗能少,近战伤害高)。至于班尼特,有奶的需求就开大,比较灵活。
最后个人觉得公子优缺点:
先说优点:1.近战输出能力很强,虽然跳的字不那么好看,但是输出频率很高。
2.破火遁天花板。
3.相比于同为水系五星靠大招吃饭的莫娜,输出手段更多更灵活可控,手感流畅。
4.天空弓加分。
缺点:1.无水套。且充能一般。
2.当前深渊环境非最优解。
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