过山车之星好玩吗,过山车之星steam试玩评测
过山车之星试玩评测
期盼多年的过山车大亨系列正统续作终于来了。
忘记那个挂羊头卖狗肉的过山车大亨世界吧!距离上一作《过山车大亨3》已经整整过去了11年!
虽然失去了经典的Roller Coaster Tycoon头衔,但是过山车大亨3原开发商Frontier Developments另起炉灶为了我们继续带来了这款久违的精神续作。
优点:
除了画面明显的进步,过山车之星最伟大的创新便是在创造方面的强化,利用游戏自带的一些素材高度自定义功能足以构建出任何你所能想象到的建筑或景观,足矣媲美我的世界无限可能的创造性(什么你说别人的世界……嗯……可以说这游戏也可以叫别人家的乐园)。
其实跟我一样没啥创造力和想象力的玩家可以去创意工坊订阅各路大神的作品,然后进游戏摆摆弄弄来填充自己小小的满足感,打造自己心目中的乐园。
除了无限可能的创造元素自然少不了经典的经营内容,不过这里还是要说下,其实经营元素一直过山车大亨系列的弱项,没什么策略性,只要随意摆设一些游乐设施,商店然后坐等收钱就行了,过山车之星亦是如此,在管理经营方面几乎没有什么进步。
不过我个人感觉过山车大亨系列乐趣就是在此,打造自己心目中的乐园,然后看着游戏里的游客在自己打造的乐园里快乐得游玩,就是这种说不出的满足感。
细节和缺点:
因为是预购的版本,所以很早就开始体验游戏了,这里流水账说下游戏的一些细节和不足之处。
第一人称视角乘坐游乐设施在这次世代画质下表现效果实在是太赞了,特别是第一人称视角乘坐过山车,唯一遗憾就是不支持VR了。
还可以游客的第一人称视角游览乐园,可惜的是不能自己自由操控。
游客的建模一如既往的卡通风格,面部表情,动作刻画相当精细。
群体游客有个缺陷,感觉就像几个人黏住一样,永远都是在一起行动,不会走散。
游客对吃喝需求极大,特别是喝的需求……
游客对礼品店兴致大大削减,我建了个经典的气球店营业了一年多(游戏中的时间)……居然开亏本了……要是前作几乎人手一个气球。
说起气球,不能把游客气球给戳破真是太遗憾了……
不再有上帝之手抓起游客的功能了……
游客属性变化,怎么形容呢,以前过山车大亨系列游客上厕所“小解”的过程那条属性是在一直变化的,过山车之星里的游客进厕所……出来后直接就填满那条需求,没有一个渐变的过程(这条其实挺吹毛求疵的- -)
坐椅子上休息也是,坐下去以后过几秒站起来直接恢复满精力。
还有游客不会边坐着休息边吃东西了……
游乐设施略少,过山车大亨系列中很多经典的游乐设施都没有了,希望以后会慢慢补充。
乐园信息亭不卖地图和雨伞了(暂时没有天气系统……只有晴天)。
乐园保安不见了……搞破坏的游客好像也没了……
定价不亲民没中文这种琐事没什么好说的了,不过本站已经出汉化补丁:下载地址
总结
如果你是建造迷,那么过山车之星无比强大的创造功能一定能满足你无限展开的脑洞。
如果你是模拟经营策略游戏迷,那过山车之星还是有所欠缺,毕竟这方面还是挺薄弱的。
-
真色促织王 太吾绘卷什么蛐蛐最强 促织决斗指南
5、促织王战力分析。这里我会比较详细的分析一下各真色及异品蛐蛐王的强度及使用、应对方法。先从真色开始吧。各真色及异品促织的隐藏属性上面的图有,没抓到对应蛐蛐的可以去看一下。5.1真色促织王首先说一下,真色除了真青真紫全都是弟弟,真青有中下等异品的强度...
-
战斗策略 永恒之柱2死火圣堂刺客solo,build推荐 圣堂刺客武器及技能推荐
战斗策略此build战斗策略16级前与16级后有所不同,因为16级后恢复资源,打法要奔放许多。16级前以剑盾为主,主要利用格挡后战斧姿态反击流血处理近战怪。当然贼法等脆皮,还是需要优先秒掉,因为你方着他们不管,掉血快一样废资源。16级以后打法就如视频所示,不断地利用位...
-
黑客、隐身 超越光速舰船先升级什么好 舰船系统升级思路分析
黑客系统高级版中增加的一个很实用的系统,发射一架黑客无人机锁住敌方的某个系统的房间(防爆门级别),在激活时对不同的系统带来不同的debuff。锁驾驶舱/引擎:使回避下降为0锁护盾:慢慢抽走护盾的能量锁武器:让武器充能进度倒退锁氧气:快速抽走氧气锁医疗:医疗舱会伤害...
-
博德之门3怎么和好友联机,博德之门在线模式联网教程
《博德之门3》相信大家都已经在玩了,一个人玩久了略显孤单,游戏本身的联机模式主要包括在线联机和局域网联机两种模式。局域网模式现在基本很难实现(除非你和朋友在一起),大部分用的都是线上联机模式,这里为大伙带来在线联机教程。1.首先,在Steam上启动《博德之门》游...