武器方面对比 太吾绘卷什么门派强 全门派全期强度一览
武器方面
攻击距离主要跟使用的武器有关, 功法里除了玄女然山这种一言不合攻距+2的怪胎, 普遍也就是+0.5~1.0的程度, 无碍大局
武器上, 从类别来说, 拳掌指腿毒符刺笛都是超近身, 2.0~4.0, 功法也普遍不怎么加距离, 0~0.5这样, +1.0了不起了(笛子跟琴共用功法所以姑且算例外, 可以+2.0)
刀剑算短兵, 攻距3.0~5.5, 功法一般也是+0.5~1.0(除了然山这种飞剑+2.0的怪胎)
拂尘鞭子金刚杵算中距离, 攻距从0.5到6不等, 功法加的距离也是五花八门各种各样
棍子长枪暗器琴机关则是长兵器了, 攻距5.0~8.0不等, 功法普遍加攻距1.0~2.0
从材质来说
木质普遍远那么0.5, 玉器一般中庸, 铁器偏短或者跟玉器相同
奇门则是五花八门啥材质都有, 还有布制的来凑热闹, 突出一个乱
这游戏最远就是10.0了, 贴身最近则是2.0, 所以基本上一柄铁剑3.0~5.0, 功法+1.0
配合突进开局距离3.0, 有着3.0~6.5的输出范围
这足够你原地不动至少砍两剑下去, 两剑巨阙基本砍死所有人了, 除了boss, 不死也是半残
琴的话一般选择木琴, 攻距更长, 而且木质武器内伤加成优势, 适合魔音发挥伤害
然后初始资质差一点多点红谋策点, 起手距离7, 基本除了长兵器和飞剑, 没人够得到你
然后边打边后退, 活活磨死
贴身短打很少作为主攻武器, 因为手太短了, 哪怕3.0距离开局也很可能被人活活溜死
一般作为身法太过于差劲, 被人突脸了以后换手辅助输出的备用功法来练
当然也有被伏龙派和少林拳掌的输出诱惑, 弃剑用掌, 贴身肉搏的猛士就是了
但是本人并不推荐, 太僵了
尤其是金刚和纯阳属性的身法都很一般, 就算好好练身法都一不留神得被玄阴家的人遛狗
要是沉迷练掌忘了练身法, 碰上玄阴家的人那真是双手离开键盘, 战斗进入垃圾时间, 等待轮回转生了
其他的攻距中不溜的武器, 基本上不需要太考虑攻距的问题, 比起考虑攻距更需要考虑身法, 身法太差追不上或者拉不开距离才要命
所以反而武器材质上选择余地很大, 不需要为了那0.5的距离纠结半天, 更方便考虑具体加成的数值
-
奶片技能选择 怪物猎人世界冰原片手萌新开荒经验分享 冰原片手开荒心得分享
奶片技能选择:我的理解,奶片核心技能,广域5>快吃3>满足感3>耳塞5,耐绝3和体力3为其他可选技能中优先度比较高的,中后期金火龙两件套出精灵加护5在珠子支持出前面的技能的情况下也值得考虑。吃菇1优先级高,但吃菇3在体系成型后按大佬们前两天对我的教导优先度不高。不...
-
宇宙玩法中的一些意见 无人深空玩法系统不足之处解析 无人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意见这个游戏框架是好的,比如无缝登录星球等,但是游戏开发商能否在宇宙中增加点现实宇宙中发现的一些恶劣环境,宇宙危机?比如你好歹让个陨石动一动啊!太空战就那么1~3艘小飞机追着你日,能否增加点歼星舰?战列舰什么的超大型飞船?自己能否增加一...
-
支持兵流派 战地1全兵种主流玩法介绍 常见兵种流派及升级思路
支持兵主流分为:小队修理多面系、全弹药补给系和迫击炮压制系。补充一个不为主流的支持系,叫地雷载具拆迁系,这个系列主要选择吸附性地雷,弹药包以及烟雾弹和毒气弹这种能遮挡视野的手雷为主,也有带载具手榴弹的,但是基本没接近载具就死了,所以不推荐带载具手榴弹,专克...
-
艾沃尔 刺客信条英灵殿游戏有什么暗线剧情 游戏暗线剧情分析
艾沃尔艾沃尔就是伊述人奥丁。确切的来说,艾沃尔是奥丁的圣者。(‘所有古代神都是伊述人’这个概念人人皆知了吧)这也就解释了为什么艾沃尔常常可以看到奥丁的形象,能听到奥丁在耳朵边上叨叨。这八成都是他体内奥丁的人格的间歇显现。但艾沃尔本身还是以自己的人...