伊苏:塞尔塞塔的树海,个人全方面体验心得感受
伊苏:塞尔塞塔的树海 个人全方面体会心得感受
Falcom制作并发行的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,作为经典作品伊苏4:太阳假面的重制版本,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作新要素。那么这款移植自掌机平台的游戏到底号玩呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 个人全方面体验心得感受,一起来看看吧。
伊苏树海虽然这次移植最值得诟病的地方就是删除了光影吧 导致画面看上去降了好几个档次 不过实机玩起来还是很赞 系列一贯的爽快度很好的继承了 玩起来非常带感 而且比起7 它的SP攒集速度大大加快 可以说很容易就放高消耗SP技能 7里面必须要长按O键才能蓄力攻击敌人获得大量SP 在树海里面变成自动了 说起来我玩7的时候真心担心我的O键
防御也变得简单了 7里面必须要LR一起按才能防御 7里面△即可发动 又加入了瞬间闪避的系统 进一步提高了爽快度 可以说比起7来 这一代很好的继承了7的优点 并且去掉了7的缺点 很好的一代
说起来希望加强的一点就是伊苏的连击了 伊苏因为着重走位和时机的把握 所以技能的连贯性并不怎么样 每一个技能都可以说是独立的技能 这就导致了一个缺点 那就是只要我们学了高伤技能 那么其他的技能就变得不重要了 只要重复攒SP 然后找准时机大伤害技能轰出去就行了 成了一招鲜吃遍天的玩法 久而久之 重复使用一个技能的玩家就会感到疲倦
比如豆子有一招技能是划一个圈然后圈里的小怪全都被浮空 这时候只要接双升空斩就可以把怪全挑了 然而升空后就没有技能可以接上了 不妨把豆子那个跳空下劈的技能可以接在后面 这样就成了完整的一套 然后其他角色也可以这样搭配一套 然后键位调成一致 那么豆子放技能的时候 其他角色也会照着豆子的套路打一遍 进一步提高输出 因为技能有挺多的 所以可以尝试混搭 玩法也变得多样性
最后要吐槽的就是射系的两个职业技能都好厉害 一个爆炸飞刀似的技能 范围大 威力高 出招短 另外一个村长 地刺轰出去前方大范围都中招 也是出招短 简单暴力 简直破坏游戏平衡 相反我豆子玩到现在 也没有啥特别出众的技能 不过这也是7代就有的“老问题” 7代公主照样逆天 豆子直到星方阵才打了个漂亮的翻身仗。
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