古剑奇谭2 初次试玩感受 配音 剧情 战斗系统
古剑奇谭2 初次试玩感受 配音 剧情 战斗系统 古剑奇谭
有幸获得了初次试玩的机会,8点整准时“登陆游戏”。。是。。没看错是登陆游戏。。需要输入账号密码才能登陆试玩。。非常顺利进入游戏。。没有网络阻碍。。不错。(本人1M小水管)。。
总体来说。。画面在配色,细节方面还是很不错的。但是。优化一般。。而且窗口设置里不能调到1920*1080只有1920*720,抗锯齿也很一般。能够看到“狗牙”,这些可能是试玩版的关系。期待正式版的改进。
再来说说操作,先是八方移动。w,a,s,d分别是前进,左平移,右平移,后退,配合鼠标左键360度移动。这个跟网游差不多,玩过网游的应该能够很快上手。然后是视角跟随。w,a,s,d分别是前进,左转,右转,后转,视角是跟随转动而转动的,这个在地图外用还不错,但是一到房间里面,就很操蛋啦。角色会原地转圈。(这个烛龙得改啊)所以,个人还是喜欢八方的。推荐。在正常场景按C键可以野蛮冲撞,HOHO,就像这个。等到体力恢复,可以继续。(感觉没啥用啊)
通过这次试玩,我比较看好古剑2的2个方面:
1.配音和剧情
配音当然是全程语音啦。。喜,怒,哀,乐,字正腔圆,恰到好处。并且在剧情的**式叙述中,配合角色的诙谐幽默,严肃认真,就好像观看一部宏伟巨制的影片一样。
2.战斗系统(我最关注的地方)
这个应该是大多数都很关注的了。终于,终于,不再是万年不变的排排坐,吃果果啦,(啊,不是。。是排排站,你一下,我一下)的超级无聊无精打采昏昏欲睡的回合制了。虽然,不是全程即时。这可能跟烛龙还不敢太放开手脚干有关(我猜的)。是在回合制上的一种升级。流程基本是这样。。遇敌,进入战斗场景,这个战斗场景有边界,在边界范围内,任意移动。攻击包含普通攻击,法术攻击,以及特技攻击,所谓的吟唱是可以被打断的。
连击系统是在任何攻击接其他攻击没有被打断的情况下才会出现,连击越高,伤害值越高。在战斗中,可以嗑药,跑远点,小心被KO。伤害值加成的还有一个阵营士气的血条。当本阵营的士气低落的时候,被伤害加成且被更多负面状态。(在战斗场景,按w,a,s,d移动,数字1到6键是普攻,法攻,特攻的快捷设置,7到0是辅助物品快捷设置,r键是防御。话说,这个防御介绍说有几率在被攻击时,防御反击。。。)。队友是可ai托管和手动控制的,中途可暂停,有点像龙腾世纪。。
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