风暴英雄 开发者问答集第二期 游戏F&Q
《风暴英雄》开发者问答集第二期,游戏F&Q。
Q:Heroes对暴雪来说在开发流程上有什么特别之处?
A:和WoW团队所做的事情其实差不多,核心是高节奏的制作内容,包括地图、英雄等等。
Q:你们和其他开发团队的关系是怎么样的?例如别的团队会不会对你们的英雄设计提意见之类的?
A:有一些交流,他们总的还是信任我们在英雄上的选择的。游戏目前正在内部Alpha测试,美术团队正在对游戏的色调美术风格做相当显着的改动,有越来越多的皮肤正在加入。另外一个重点研发内容是英雄设计,我们希望有更多的阿巴瑟式的英雄。
Q:除了现有的地图外, 你们有没有在新地图上测试不同的PVE目标?
A:目前还没有,他们认为现有的地图就足够发布BETA了。他们不知道一共需要多少地图所以决定有多少先发布多少。巨龙圣殿在暴雪嘉年华后被重做了。
Q:每个队伍中有专精特长的英雄大概需要多少?
A:每个队伍应该不超过1-2名。 这些英雄没有战士型英雄的高生命,没有刺客英雄的高伤害,过多的专精特长英雄会让你的队伍正面战斗力薄弱。
Q:你们能不能透露更多关于天赋系统的消息?
A:他们正在重新设计天赋系统以便每个英雄都有多种玩法。他们发现属性和技能特效上没有回旋余地,技能特效的选择总是对的。
Q:你们觉得分享了团队经验的辅助英雄作用如何?
A:他们可以治疗,如果需要也可以有进攻型玩法。
Q:我很喜欢魔兽世界的战场,但是不喜欢DOTA型的MOBA游戏。风暴英雄能否入我法眼?
A:可以!我们的目的是尽可能让更多种类的玩家感受游戏的丰富乐趣。
Q:皮肤会有什么影响吗? 鱼人会有不同的法术特效吗?
A:没鱼人,但是他们打算在未来给一些皮肤提供不同的音效以及技能的视觉效果。
Q:你们有没有计划设计一些地图, 每一队的人数少于5人?
A:目前没有,但是未来可能有。就算我们不做,我们的玩家社区也会用地图编辑器做的。
Q:特殊的英雄CP有没有特殊的交流?(比如凯瑞甘与雷诺)
A:没错!今天比赛时你就会听到一些,一些英雄死亡时会让人忍俊不禁。
Q:潜行如何作用于英雄? 会有潜行和隐形特效吗?
A:游戏中没有隐形,潜行特效不会让玩家完全匿踪。你会看到小波纹来判断潜行对手的位置。在对线的时候你很容易找出潜行的泽拉图或者诺娃, 但是当中场团战时,你就很难关注到细小的波纹。选中一个潜行的玩家会移除潜行。但是没提到靠近潜行敌人会移除潜行。
Q:关于地图编辑器有没有什么可以分享的?
A:他们正在研究一些规则以便BAN掉某些不和谐的地图。 现在他们还在继续开发地图编辑器。
Q:观战模式会有什么深度改变吗?
A:会有一个默认的观战模式, 但是他们会提供工具以便自定义观战模式界面方便解说需要。
Q:你们现在在玩什么英雄?
Kaeo: 地精修补匠(加兹鲁维), 因为他的技能可以设置陷阱并控图。
Dustin:攻城坦克, 因为他需要良好的走位。 我有时候也会玩儿雷诺。
Kevin: 攻城坦克, 我喜欢他的原因和光头哥相同。
A:没错!今天比赛时你就会听到一些,一些英雄死亡时会让人忍俊不禁。
Q:潜行如何作用于英雄? 会有潜行和隐形特效吗?
A:游戏中没有隐形,潜行特效不会让玩家完全匿踪。你会看到小波纹来判断潜行对手的位置。在对线的时候你很容易找出潜行的泽拉图或者诺娃, 但是当中场团战时,你就很难关注到细小的波纹。选中一个潜行的玩家会移除潜行。但是没提到靠近潜行敌人会移除潜行。
Q:关于地图编辑器有没有什么可以分享的?
A:他们正在研究一些规则以便BAN掉某些不和谐的地图。 现在他们还在继续开发地图编辑器。
Q:观战模式会有什么深度改变吗?
A:会有一个默认的观战模式, 但是他们会提供工具以便自定义观战模式界面方便解说需要。
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