使命召喚14二戰戰爭模式玩法技巧分享
先説炸高射炮,這個圖內測就有了,大家可能都玩過。第一個點防守方先進去把兩面牆都堵了,機槍修不修看你們有沒有人上機槍,沒人上就在後面窗口架一個機槍,房子裏趴1個,穀倉一個守洞口,然後剩下三個人去正面打游擊,目的不是要殺多少人,是給對面找麻煩,讓對面沒那麼容易炸牆,牆被炸開了第一時間去堵起來,如果進攻方已經進屋壓制防守方了,炸開側面牆進去打,留兩個人繞去房子正面打後援,記住一定要進去打進去打進去打,不然進度條還會走。進攻方6個人分2人3組,炸正面牆一組,正門煙衝一組,堵側面一組,堵側面一組非常非常重要,不然進攻方會一直被截後援。
第二個點修橋,很多路人隊衝死也修不過去,這個點最少要3個煙。防守方需要3把狙,機槍點位同樣願意上就上不上找地方架一把,左側房子一樓一把狙蹲小房子裏,右側房子二樓一把狙藏破牆後面,正面汽車後面蹲一把狙,三把狙能把修橋位全部看住,除非你有三個煙,不然肯定有一把狙能打到你。而且就算有煙,配合山地技能和shift,也是能狙到藏在煙裏的人,我曾經在二樓連續狙死10個人,包括4個藏煙裏我盲狙的,因為煙霧不足的情況下你實際能藏的地方很有限,碰運氣肯定能碰到,這就是為什麼一定要三個煙,尤其是50%之後第二段,完全暴露在二樓狙視角里,沒有三個煙你都衝不到跟前。進攻方需要3個煙,2-3把狙,一把看對面路口的點位,一把看對面2樓,這兩把狙是要在油桶牆後面蹲的,二樓機槍一定要上,可以壓制對面狙。
第三個點沒啥好説的,彈藥庫就是比誰能控制住牆,炸掉自己的牆修好對面的牆,另外千萬別修半截牆,一點用沒有,有些人可能覺得半截牆能架個狙什麼的,實際上一點用沒有,你不修半截,對面還不好判斷你在哪,你一架,對面馬上能火力壓制裏,面對面情況下,固定目標面對活動目標永遠處於劣勢。當然有些人修牆把自己人堵住,我也不知道是為什麼。這個點無論進攻方還是防守方,側面牆一定要在自己控制住內場後修起來,不然始終會面臨2個方向的攻擊,內場最多3個人就行,剩下人全部去側翼保護側面牆不被炸開。最後一個點也沒有什麼太多技巧,就是看誰遊擊打得好能攔住對面的人,進攻方在過門的時候記得往防守方扔煙霧阻礙視野逼迫防守方回防或者衝鋒,防守方一定要前壓圍着坦克打,一定不要全部縮在後面等對面給你送,那你肯定收不到人頭也守不住。
然後説一下海王星行動這個圖,三個點,搶碉堡打機房炸大炮,這個圖三個點非常有意思,碉堡進攻不利機房大炮防守不利,等於是進攻方只要打下碉堡就贏了一半。第一個點搶碉堡,進攻方全部帶煙,正面一字排開扔出去拉一道煙帶,不然全得被機槍和狙打死在海灘上,a點和b點都可以修梯子爬上去,這是兩個非常重要的進攻通道。防守方b點機槍一定要3個人全上去,全帶霰彈槍,a點上2個人,一個機槍一個狙,剩下一個人蹲在交通壕裏守門口保證兩個入口安全,哪邊被佔了就去哪邊支援。第二個點只要進攻方不是很傻,一定能打下來,防守方要注意三個門一定要修起來,左側小房間裏可以用槍壓制衝正面門和左側門的進攻方。第三個點炸大炮,沒什麼説的,進攻方帶煙衝上去放炸彈,放完守住就行,一個炮炸三次就能炸掉,儘量放在己方狙擊手能看到的位置,防守方帶煙和反步兵雷,還可以帶點震撼彈或者毒氣,及時拆雷就行。
格里芬行動是我最喜歡的一個圖,這個圖攻防都很平衡,三個點給的時間也很長,攻防雙方完全是各憑本事贏。先説第一個點。第一個點一共6個反坦克樁,3條路線,一條路線2個看似防守有利,實際上反坦克樁的控制權是進攻3個防守3個,而且三條線路之間並不是完全隔開的,所以處於三條線路中間位置的b線路就是最關鍵的路線,攻防雙方在這裏會打很長時間巷戰。先説進攻方,進攻的時候三條路線都要去人,3條路線中2條線是真推,另外一條給壓力就行,推過靠近己方的反坦克樁後立刻趴在坦克後面修反坦克樁防止坦克被快速推回原點,記住b線路不管能不能推動一定要保證有人在裏面,不然會被防守方繞後穿插打出屎,我經常就抓b線路沒人推然後繞後一波幾個人頭美滋滋。防守方同樣三條路線都要去人,先修近點反坦克樁然後修機槍,注意機槍一定要修,高台上蹲一個狙看c點,b點戰壕機槍上一個人,然後其他人巷戰,注意一定要圍着坦克打圍着坦克打圍着坦克打。
第二個點,偷油。這個點是戰術最豐富的一個點。兩個加油點都有牆,但是跟彈藥庫不同,加油點並不是比牆的控制力,而是對路線的控制能力,因為偷油時間很短,很容易偷到,難的是安全運回坦克。所以從這個角度來説,a點比b點好偷,因為a點一個人偷一個人當後衞基本就能安全把油運回去。先説進攻方,不管是a點b點,肯定牆都是修起來的,所以你需要煙霧彈,炸開牆扔煙霧然後蹲油桶後面偷油,一偷一掩護這種方式去偷,點裏人進去多沒啥用,然後偷完就跑,並且兩個點可是同時偷,但是一個點的油在被收回/加到坦克裏之前是不能偷第二次的。防守方起手先把牆修了,然後放反步兵地雷,手雷可以帶毒氣之類的戰術雷,而且防守方一定要控制村子中間的路和b點外野,不然肯定輸。守點的人蹲在能看到油桶與進攻門的點位,a點可以考慮在防守門架一個機槍,b點蹲的人帶霰彈。
第三個點沒什麼可説的,不管進攻還是防守都是圍着坦克打,進攻帶煙防守帶地雷毒氣,該上機槍上機槍該蹲狙蹲狙,各憑本事繞側面。另外我要強調一點,不要亂修牆堵自己人,我經常遇到亂修牆堵自己人的二貨,宛如一個智障一樣。很多時候就是你這一堵牆浪費了時間讓對面先控了場導致你們得去衝點然後輸了。還有喜歡k人頭的玩家不護送坦克,喜歡k人頭請去團隊模式。
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