使命召喚16瞄準時間機制是什麼,瞄準時間機制測試結果分享
在《使命召喚16:現代戰爭》這款遊戲中,不少玩家都感覺這作的開鏡時間相較於前幾作都有延長,非常的彆扭。玩家“線香花火”對這作的開鏡機制進行了測試,來看看這作開鏡到底有沒有變慢吧。
《使命召喚16:現代戰爭》瞄準時間機制測試結果分享:
首先説明一點,很多人反映MW的開鏡速度比以往作品慢很多,但經過Xa測評,發現其實差不多,但是MW中修改了開鏡動畫機制,簡單的説,動畫沒有播放完畢之前已經可以精準射擊了。
然後分別以M4和AX50作為基準,搬運各自相關配件對開鏡速度的影響。測試結果基於60FPS環境,1幀對應16.7ms,也就是每3幀對應50ms。有些配件測評結果是<1,意思是在單獨情況下,對開鏡速度沒有影響(或者説60fps下),但會和其它的進行加減。舉個例子,A配件增加0.5幀,B配件也增加0.5幀,單獨使用幾乎沒有影響,但同時使用就會累加到1幀。
M4配件池(彈夾類都是增加<1幀,我沒截圖)
M4的最短開鏡時間配裝,開鏡時間僅需要117ms,比所有微衝都快。
M4的最長開鏡時間配裝,583ms。
AX50默認開鏡時間600ms(如果等待動畫播放完畢,會更長)
AX50最長開鏡時間和最短開鏡時間的配裝,分別是953ms和400ms。400ms和BO4帕拉丁開鏡速度一致,大家可以自己感受一下。這兩個數據的前提還是在可以精準射擊的最早時候進行射擊,如果等待動畫播放完畢,這個數值會更長。
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