魅力產出問題的討論,文明5:美麗新世界魅力系統與文化勝利詳細解析
魅力產出問題的討論
1. 三大文化偉人
三大文化偉人的產出和作用是不一樣的,我們來分析一下:
大文學家:
(1) 創作文學傑作,並放置於最近的城市內的空置文學傑作槽內(如露天劇場、民族史詩、英雄史詩或皇家圖書館)
(2) 撰寫政治專著,這將給玩家帶來大量文化(八個回合內的文化總產出的和)
附註:探索政策樹關門之後可以發現隱藏遺蹟,考古學家挖掘之後,一部分作品為可以填入書寫槽,亦可以帶來大量文化。
大藝術家:
(1) 大美術家可以創作美術傑作,並放置於最近的城市內空置的藝術傑作槽內(如宮殿、博物館或大教堂)
(2) 開啟一次黃金時代(享受奇觀,政策,遊戲速度的修正)
大音樂家:
(1) 大音樂家可以創作音樂傑作,並放置於最近的城市內城市內空置的音樂傑作槽內(如歌劇院或廣播塔)
(2) 可以前往其他文明進行巡迴演出,一次性地增加對該文明的魅力輸出(大音輸出魅力為出生時魅力產出的10倍)
這張圖表現的就是大音的巡迴演出的魅力產出
注意:以上任何一種操作都會消耗掉一個偉人,此外偉人亦計入單位維護費用
2. 世界博覽會和國際賽事
世界博覽會所需錘子的數量=銀獎所需的產能數*文明總數(被消滅的文明也計算在內)
國際賽事算法和世界博覽會相同
世界博覽會獎勵:金獎可帶來二十回合內的文化產出增加100%。銀獎可獲得一個免費政策。銅獎可以為下一次黃金時代積累500點數。
國際賽實獎勵:金獎可帶來魅力點數增加100%,持續20回合,免費獲得一項社會政策。銀獎+3快樂,對城邦一次性增加30影響力。銅獎+3快樂。
注意國際賽事和世界博覽會只要活得某種獎項,那麼在其之下的獎項一併獲得。也就是説,在獲得金獎獎勵的時候,同時獲得銀獎和銅獎的獎勵。
3. 黃金時代的計算方法
(500+250n)(1+(c-1)×0.01)向下取5的整數,n是次數,c是城數
4. 政策閾值的計算方法
(25+(3n)^2.01)(1+(c-1)×0.1)向下取5的整數,n是次數,c是城數
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