守望先鋒英雄體積數據,為什麼源氏難以命中
主要邏輯:
1. 擊中的邏輯=攻擊方的[子彈散佈面積]重合受攻擊方的[投影面積]。
2. 瞄準的邏輯=移動鼠標去把上述兩個面積重合。
3. 移動座標系=分解成縱向與橫向移動鼠標。
表格解釋:
1. 表格按照英雄類型排序方便同類對比。
2. 像素投影面積是通過遊戲中固定位置截取每個英雄正面圖,然後扣圖計算像素點所得。大部分英雄的武器和服裝上沒有hitbox的部分已經在摳圖時就去掉,但人工操作肯定有誤差,好在誤差不大。
3. 像素/HP 相當於不同英雄的HP在被攻擊時的性價比。顏色越紅,相對越容易打下血,越藍則越不容易。大家可以對比自己遊戲內感覺,理論上是否容易擊殺的程度與這個比例值有很強關聯性。(技能用光的狀態下)
幾個觀點結論: (由於英雄眾多,這裏只做受擊方考慮)
1. 英雄的投影面積越大,被攻擊的起來越容易。
2. 英雄的移動速度越慢,被瞄準起來越容易,反之則越難。
3. 縱向和橫向瞄準同時進行的難度>單向移動瞄準的難度>靜止瞄準的難度
對大家吐槽源氏的案例分析:
1.從投影面積看:源氏是性價比非常高的投影面積。
2.從移動速度看:絕大部分英雄的正常移動速度是5.5,但源氏和閃光的移動速度是6. 且源氏擁有可以刷新的shift,閃光擁有頻繁的shift閃爍,兩者都可以直接穿身,這樣的規避行為理論上可以讓攻擊者在橫向移動瞄準上達到最大值,180°轉身是橫向移動鼠標舉例的最大值。(不要説360°270°,你可以左轉或者右轉嘛……)
3.從移動座標系來看:絕大部分英雄只擁有平地移動和空格跳躍能力(算一個比較弱的縱向移動),部分英雄例如法雞(shift噴氣,右鍵浮空)、源氏擁有頻繁的縱向移動能力(攀爬和2段跳),擁有這些英雄的配置會在交戰中形成空地雙重瞄準壓力。
接上一段增加解釋:為什麼源氏比法雞更難打得多?
法雞的shift是有cd的,右鍵提供的浮空是慢速浮空,幾乎不影響位移,這也就導致了法雞不能頻繁在空中上上下下大幅移動。同時也解釋了法雞為什麼浮空容易被打死,法雞想要增加存活只有靠不規則鬆開右鍵依靠自由落體快速改變縱向位置。
源氏的2段跳只要落地就可再度起跳,另外擁有爬牆技能,這使得縱向移動能力上源氏當之無愧的NO.1。再加上源氏擁有比法雞更小的體型。所以更難打。
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