《寂靜嶺5,歸途》PC版搶先試玩感受
即使在熙熙攘攘的會展大廳裏,玩《寂靜嶺》仍然讓人毛骨悚然。——這是GS編輯在GC 2008試玩《寂靜嶺5 歸鄉》之後的感受。試玩版的場景仍然是醫院。主角在表裏世界穿行,對付握着短匕首從黑暗中突然襲來的女護士。
主角的移動速度和頻率比以往的作品快了不少,但在遊戲中的各種敵人動作更快,這就使得本作的整體戰鬥節奏變得以往都快。
戰鬥系統方面,操作感也更好了,打擊的動作更加敏捷。遊戲中可以抓住護士的頭並將匕首刺入她們的脖子。當然,還有大量的鮮血噴湧而出濺在四周,一些血點會濺上屏幕。
試玩版中的迷題仍然是Konami——寂靜嶺似的典型迷題,找到半張X光片,有一排數字排列在上面,當然被截斷了。之後再找到另外一半,組合起來,看到整條密碼。
遊戲中的廁所當然是必須要逛一逛的地方(想象一下沒有廁所的《寂靜嶺》會是什麼樣子?),試玩版中,廁所仍然成為了鏈接裏表世界的關鍵地點之一。當表裏轉換開始時,廁所中牆壁的壁紙和牆皮一塊塊脱落,整個醫院變得老舊不堪。
本作在沿襲系列傳統的藝術風格和濾鏡的同時在新主機上創造出了令人驚異的遊戲畫面。手電筒的燈光看起來和真的一樣,光下的影子栩栩如生。醫院中的各種醫療器具都在光下拉出怪異的影子,在主角經過的時候如果碰到它們的話,物理引擎會讓他們做出符合規律的移動。角色和環境的細節非常棒,系列的噪點風格仍然存在,這樣的濾鏡使得遊戲畫面看上去和經歷了時間洗禮的褪色膠片放出的電影一樣。雖然這也許仍然不符合一些人的胃口,但是這種將恐怖感細緻入微地幾乎融入到空氣中的效果,正是大多FANS一直忠於《寂靜嶺》的原因之一吧。
另外,已經確定的是,《寂靜嶺 歸鄉》將同時發售PS3、X360和PC版,發售日不再是之前公佈的9月30日,已經延期到11月份,具體的日期仍舊未確定。廣大FANS還需繼續耐心等待。
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