中土世界戰爭之影通關評價,遊戲優缺點分析介紹
中土世界戰爭之影,華納在蝙蝠俠打鬥系統的成功表現,使得其在開發新題材遊戲方面有了敲門磚,更為得心應手。於是近年來便可見到蝙蝠俠的不少續作,還有前年的瘋狂麥克斯,以及中土世界1和2。他們的共同之處就是開放地圖、出色的打鬥系統、收集要素。當然玩法上還是要取決於各自的遊戲題材故事背景定位了。總體來説除了共同之處外,蝙蝠俠的遊戲性最為飽滿(謎語人解謎每代都別出心裁),瘋狂麥克斯中規中矩(喜歡荒漠廢土風格的童鞋會比較喜歡),中土世界有其獨特有意思的獸人部落(小弟)系統。
相對1來説,沒有多少新增的元素。所以玩過1的,可能沒多大新奇感。但絕對是一個十足、良心、用心的威力加強版,遊戲的整體素質幾乎挑不出毛病。
1.優點之處:畫面好,優化好,幀數穩定;打鬥潛行技能騎乘系統更加豐富絢爛,對於我個人感受而言,操作上的爽快感幾乎發揮到了極致,各種連技騷操作爽快完全停不下來,比蝙蝠俠系列還過癮,可以説這次中土的打鬥系統是我近3年來玩過的最出色的(僅次於新鬼泣);裝備系統新增了套裝效果,加上技能的自由搭配,讓玩法更多樣。劇情動畫生動飽滿震撼,至少份量上一點不含糊,滿滿魔幻大片的逼格。
2.褒貶不一之處:首先,獸人養成系統,本次全成就最難的就是真結局了,也就是最後要完成的20多次連番防守攻城戰,要想一次玩下來整個人會很疲憊。不過這個設定的初衷,就是想讓玩家充分熟悉和喜歡獸人小弟養成與城堡建設系統,也充分體驗下大將指揮官運籌帷幄的戰略玩法。但遊戲的側重點是玩動作操作還是玩棋局戰略呢,這兩種類型怕是本來就不能夠很好融洽的吧;其次,中土世界不管1還是本次的2,都出生在一個開放地圖容易被詬病的年代.....
3.缺點:雖然本次有了不同季節的地域地圖劃分,但依然無法擺脱地圖結構較單一的缺陷,可能也是因為故事背景了,中土這種古代背景的遊戲,除了自然地貌,地圖內容還能豐富哪去呢。遊戲內容並不是很豐富,任務重複度略高,在中土2裏能幹的事情並不多,各種任務的打架或潛入、收獸人小弟、各種收集品、中後期開始的建設城堡。
4.小結:至於上面説的開放地圖,這個就不單是中土這一個遊戲的問題了,而是目前絕大多數開放地圖的弊端,就是後期會比較無聊。所以對於想中土世界這樣的遊戲,如果你還沒入還處於觀望期,除了對戰鬥系統、角色養成系統、故事題材設定等方面,或是首先要考慮自己夠不夠喜歡開放地圖遊戲了。
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