多目標AOE 最終幻想14龍騎輸出手法 4.0版本大型新手向攻略
【多目標AoE】
當面對兩隻或者以上目標,你能在第二個目標身上打櫻花連而不是直刺連,然後在兩隻目標間頻繁切換使用櫻花連。這會比你以往的櫻花連→直刺連收益高。
舉個例子:
目標1:
目標2:
然後開始考慮是否續櫻花連或者直接打直刺連。
當面對三隻或者以上目標時,你的循環應該為:
只用在GCD間穿插你的能力技(捨身、跳躍、破碎、龍炎衝以及幻影衝),然後當龍眼4層時打出武神槍進入紅龍血用邪龍槍打AoE。
那麼來講講AoE能力技吧。如果因為你使用這個能力技打AoE導致其他玩家少花費一個GCD在小怪身上而是用在Boss身上造成更多對Boss傷害,這就是有效輸出,這相當於造成了雙倍乃至三倍傷害。如果暫留一個技能時間小於其冷卻時間並且打到2-3個目標,那基本上都是值得的(除了特殊情況,比如馬上要打全爆發了)。在O4S,你必須擊殺隕石,這是DPS Check的一環,用邪龍槍以及龍炎衝會省去很多用在隕石上的GCD,提供更多的團隊輸出。
龍騎的能力技型AoE技能不多,但是每個都有着強大的威力。我們有武神槍、邪龍槍以及龍炎衝。
先來講講龍炎衝。龍炎衝是個非常強力的單體/羣體技能,它是整個遊戲中傷害不會因為多目標而衰減的最強的AoE能力之一。暫留這個技能讓它打到更多的目標基本都會提高你的DPS,不過也有例外。評判的標準是你是否會因此失去一次龍炎衝的使用,並且暫留到底能打到多少單位目標。舉個例子,在兩隻有開膛的怪身上使用龍炎衝收益比只有其中一隻有開膛的收益高(前提你最後個龍炎衝與你所有Buff對齊)。不過,若暫留龍炎衝讓你打到3只或者以上的目標,那基本一直都是賺的,即使會因此損失一次龍炎衝的使用。
不像以龍炎衝中心為圓擴散的AoE技能,武神槍和邪龍槍是長度15米的直線AoE技能,使得它們的使用途徑更多,且並不會因為多目標而遞減。你能夠從Boss處瞄準小怪,也能夠在Boss身旁Tab切換目標到小怪使用。當然你可能因Tab切換到小怪再切換回Boss而損失GCD以及平A,所以推薦前一種方法。若將小怪認定為DPS Check以及機制的一部分,將這些技能與小怪出現時間對齊都將轉為更多的DPS收益。例如O3S的白炎、龍和牛,O4S的隕石。
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