《黑暗之魂》遊戲各難點總計
PC版的黑暗之魂出來也有段時間了,很多人都説這遊戲難,但又都沒説清楚難在哪裏,只説要求操作,要有耐心。可到底需要怎樣的操作、怎樣的耐心?我這裏稍稍總結了下游戲難點,想玩這遊戲的可以先看看,到底這遊戲適不適合自己玩。
一、沒有地圖與新手指導:
遊戲初期就開放了大部分區域,而像我這樣剛接觸這遊戲的菜鳥是完全找不到路,一不小心就走了高級怪區,偏偏怪物又沒等級顯示,沒有指引,而在遊戲前聽説黑暗之魂難度很高,於是傻乎乎的衝了又衝,一直到死到鬱悶了,跑到論壇看攻略才醒悟過來!
二、角色非常脆:
脆,難以表達的脆,如果不格擋和閃避,哪怕是一個低級的活屍,都能幾下砍死你,而遊戲裏,被幾隻怪一起圍毆是非常正常的事,擋得住前面擋不住後面!
三、死亡的後果很嚴重:
遊戲中掛了,將會立刻返回最近的復活點,一路上辛辛苦苦清理的小怪全部刷新,重頭再來,而且身上的靈魂(經驗值)和人性全部掉在死亡點,如果在前往死亡點撿取前再死一次,那就什麼都沒了,重新累積吧,所以説,真是死不起!
四、遊戲沒有暫停:
從沒有遊戲中地圖功能就可以看出,黑暗之魂力圖打造一個真實的遊戲環境,正如現實中沒有暫停功能,遊戲裏也沒有這功能,這種情況,就得小心翼翼的確保周圍安全,才能使用回血道具等,總之就是經常會血瓶還沒用完,就爬回篝火點了。
五、陷阱難躲
先不説想要發現陷阱必須有萬年小學生的觀察力,就算明白告訴你前面有陷阱,你也很難躲過,比如上樓梯的時候,上面有個滾石,但你要走到一半,陷阱才觸發,左右沒有躲避的地方,要麼只能開盾頂住,要麼拼命往回跑,跑慢點都不行。(PS:陷阱只會觸發一次,不會刷新)
六、遊戲場景太險峻
遊戲裏危險的場景太多了,像一些山道、懸崖、塔樓,偏偏玩的時候,經常要遊走在這些地方的邊緣,真當自己在演電影玩特技?還得在這地方打鬥? 自認手殘,摔死的次數比打boss還多- -!
七、雜兵太強
這點可以和上面所説人物太脆有一定關聯,遊戲裏1V1打個小兵都得小心翼翼,更何況是時常遇到幾個一起的,而且還會職業搭配,遠程、法師、近戰都有,就差治療了......哦,忘了這些都還會自己喝血瓶,喝你妹,怎麼不喝死你,還省我點力氣!(怒)
八:意外性
正如人類無法知道下一秒的未來,遊戲裏,你絕對不會知道,在下一個拐角,會有什麼在等待你,看似平靜的寬道,前方也是一目瞭然~~但誰能想到,後面還有頭紅龍偷襲、誰能躲的過?這是在玩遊戲呢?我怎就覺得是遊戲在玩我~~~~
後記:
最後説句對這遊戲的感覺,不知道是不是魔獸世界玩久了,遊戲裏至始至終都有一種在開荒WOW副本的感覺,稍不注意就團撲,真心感覺累,而且是掛了之後又得重新開荒的副本!!總之這遊戲,能以正常遊戲方式玩下去的,肯定都深藏着M的潛質。
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