戰錘40K格雷迪厄斯遺蹟之戰怎麼玩,格雷迪厄斯遺蹟之戰新手指南
《戰錘40K:格雷迪厄斯遺蹟之戰》是一款戰爭題材的遊戲,極度講究策略,其中自然有着許多的規則要點需要玩家掌握,今天小編就為大家帶來這篇新手指南,幫助玩家們更好的上手遊戲。
作為一個小成本向的文明類遊戲,格雷迪厄斯並沒有文明那樣龐大的系統,2.2G的容量就告訴你了這個遊戲顯然只強調文明的某個方面,再加上這是一個大家都喜聞樂見的40K遊戲,那麼他強調什麼就不言而喻了:戰爭。
那麼作為一個純粹的打仗文明,這個遊戲做的怎麼樣呢?我打算稍微説説自己對這個遊戲的機制和種族的看法,因為是初上手,所以基本全是自己瞎玩的經驗,旨在拋磚引玉。
但在此之前,我表示:格雷迪厄斯這個鬼世界,誰愛要誰要吧!
雖然在一個文明類遊戲講故事很蠢,但畢竟是40K遊戲,所以還是有點故事的。
拿SM舉例,開場動畫他會告訴你格雷迪厄斯是一個鳥不拉屎的破爛世界,SM為了挑戰自己,把這裏開拓成自己的徵兵世界,選擇了這個鳥不拉屎的破爛世界。當然,從這個世界那多的不正常的奇怪遺蹟以及多的不正常的來自全銀河的怪物來看,我覺得他們説的很有道理。
然後在進入正題之前,插播一些廢話。這個遊戲某些方面學文明學的太多了,其中即將成為最令人詬病的部分我估計肯定是野怪系統。而且和文明這種不一樣,這個鬼地方的野怪都是啥呢?克魯特獵犬(數量多,戰鬥力和部分種族T1兵相當),奴役者(抗打,能夠定期腦控一個兵,大地圖的話你日常能看到被腦控的各族單位),靈能蜂(普羅斯佩羅特產?飛行單位,附近死人了就會自動變一隊馬蜂出來),挖地者(又硬又強的近戰野怪,活像奧特曼怪獸),機械修士(只會扔手雷,送經驗的),卡塔昌惡魔(巨型蜈蚣,卡塔昌進口怪物),大白(重甲高血高攻擊,而且數量很多)。所以在各位玩這個遊戲的時候,首先地圖一定要調成野怪量極少,否則打野怪可能比你打敵人還難受;其次,在極少的情況下也不要掉以輕心,尤其是在小地圖裏,地圖越小,初期探路就越要謹慎,不想被四處冒出來的狗狗吃光你的部隊的話就不要一隊兵一隊兵的分散探路。(克魯特獵犬一下你小子或者大頭就半隊人沒了,不要迷信自己是什麼正規軍,你的兵初期不比野怪強多少,SM也要小心,我是遇到過小圖出門5隊狗直接包了我兩隊TSM)
那麼進入正題,大部分基礎的,玩過教程看過説明書就知道的東西我就掠過了,只講一下自己對種族的看法。
SM的機制,開局給你兩個TSM,可以直接在任意點空降基地,SM只有兩個資源:戰備和電力(是不是很DOW?)。順便一提,雖然從遊戲封面到種族圖標都是U團,但遊戲裏的對話默認你是帝國之拳的,讓人感覺非常神祕。
首先種族機制來講,SM的擴張和城市發展都是比較緊張的,加上部隊普遍成本頗高,是有少數在小圖裏可能因為經濟把自己卡死的種族。但另一方面,SM簡單地經濟系統(只有兩種資源,地塊對的話資源就多),只要稍一運營,就持續不斷的訓練和維持一批優秀精良的SM部隊,所以不要吝嗇,有錢就出吧。
另一方面,SM有很多的戰團戰術和軌道小動作,這些東西都是要花影響力的,這也就意味着你在初期影響力比較緊張,所以建議初期的影響力最好省着用,SM的英雄裏連長並沒有特別驚人的輸出和戰鬥力,而且基本上靠技能輸出,並且有很好的保命技能,所以也不是特別需要影響力買裝備。建議小圖裏把影響力主要用來在和對面部隊對拼的時候砸贖罪要塞和戰團戰術。
部隊方面,SM不愧為人類精鋭,SM強成什麼樣大家都覺得理所當然。SM的三核心兵種:TSM提供優秀的火力網和鐵絲網,DSM提供非常可觀的反甲傷害,而且射程很遠,ASM有極強的近戰傷害(應該知道近戰怎麼用吧?一定要把近戰兵挪到對面身旁然後在攻擊,否則只會打手槍)。可以説在對付大部分種族的初期交手階段,SM在兵種實力上佔據着絕對的優勢。
初期的主力TSM,8甲15血8士氣(這是很高的數值了,沒甲抵消大概百分之8的傷害,換句話説他在初期就能直接抵消將近百分之60的傷害,而且生命也很高),但另一方面,TSM的傷害卻並不像動力甲那麼還原,5把攻擊力1.9的爆彈槍,命中率剛剛過百分之60。所以不要過於迷信TSM的護甲和生命,一旦被數量優勢的敵人圍攻他們一樣沒有特別好的辦法。
DSM
中期交戰時期的絕對主力,機動性、攻擊力、防禦力、造價和泛用性都非常優秀,而且射程很遠,對於初期的很多輕甲和輕甲飛行器而言DSM的出現幾乎就是秒殺,而且他還有着優秀的射程優勢,在攻城的時候發揮也很大。當然,切記不要讓他暴露在對面的火力之下,TSM鐵絲網是必須的。
ASM
初期近戰霸主,8甲15血,鏈鋸劍1.7傷,可以攻擊兩次。ASM可怕的輸出能力可以保證他一回合就可以把其他族初期兵種乃至英雄直接帶回家,而且還有跳包的能力,很適合從第二排直接空降到敵人背後開始砍人
以上就是新手指南的全部內容啦,我們下次再見吧。
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