實際傷害的計算 黑暗之魂3武器補正理論分析 黑魂3武器補正詳解
實際傷害的計算:
首先你有一個攻擊力面板,可以是物理,或者是其他屬性都行。敵人有一個防禦力和一個減傷率。
那麼最後的傷害就是(攻擊力*破防前加成)*破防率*(1-減傷率)*破防後加成
其中破防前加成是你收到的各種破防前的面板加成。比如説背刺大概有一個2的倍率,比如説賢者燭台是1.1。防禦力減傷的具體指是你的攻擊力*倍率和對方防禦力的比值的函數,很複雜,大概有幾個節點:
攻擊力=對方防禦力的時候減傷是攻擊力60%,也就是破防率40%
攻擊力=2.5*對方防禦力的時候減傷是攻擊力的30%,破防率70%
攻擊力=8*對方防禦力的時候減傷是攻擊力的10%,破防率90%
總之攻擊力越高破防比例越高,且減傷量最後趨於定值。一般來説一週目敵人的防禦在100-120,防禦力的減傷一般在80-100左右。破防後加成是直接加在傷害上的,比如怪手戒指。
因為有防禦力減傷的存在,所以你造成的傷害永遠比敵人的減傷率還低
防禦力減傷曲線
防禦力減傷的大致曲線,假設防禦是100,橫軸是攻擊比防禦,左縱軸是破防率,右縱軸是減傷值
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