Solo實驗分析<b> </b> 永恆之柱2:死火,種族職業圖文詳解 詛咒難度BD推薦
相信進行二週目的老鳥們已經有不少在進行SOLO的玩法了
這一類遊戲(像原罪、暴君)SOLO是增加難度,挖掘職業特性的不可或缺的玩法之一。
SOLO職業選擇性相當多,但都需要具備以下幾個條件:
(1)保持足夠的傷害和精準。
(2)擁有較強的近身攻擊能力。畢竟不管是法術還是技能的施法是需要資源的,完全沒有近身攻擊能力,是無法應付長時間戰鬥的(BOSS戰一類)
(3)有一定自保能力。不管是依靠強大的自身防禦,還是依靠技能(如隱身)或者BUFF,甚至依靠裝備道具,都要有自保手段。
一個缺乏自保手段的職業即便有驚人的輸出,也是難以單獨生存的。
所以在創建SOLO人物職業時要考慮好這幾方面,至於是放大輸出還是攻守兼備,看個人喜好了。
筆者自己用十字軍SOLO通關了詛咒難度,十字軍是個攻守兼備的職業,SOLO的安全性高,對裝備和藥物依賴性小,輸出略顯不足。
二週目十字軍SOLO的BD:
其餘可以SOLO的職業應該非常多,時間關係筆者就不一一實驗了,
比如神聖殺手(聖武士+遊蕩者),利用高格擋走自動反擊流,隱身技能配合偷襲打出高爆發。
崇拜者(聖武士+靈現武僧),嗑藥流,高屬性高攻速,等等等等
各路大神可以在論壇貼出自己的BD,大家一起挖掘本作更多的可玩性。
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