萬智牌 摩登冥思,明燈控的春天 明燈套牌詳解
萬智牌 摩登冥思 明燈控的春天 明燈套牌詳解
...
你有多喜歡明燈?
Zac Elsik改進了他的GP夏洛特前16的牌表,這一次席捲了GP OKC,讓所有懷疑明燈控的人啞口無言。
Lantern Control by Zac Elsik
主牌 60 張
地 [17張]
4 爍光荒野
4 羅堰荒野
2 大學院廢墟
2 暗峯山崖
2 魂魅城區
1 銅索峽谷
1 樹林
1 天户冰橋
其它 [40張]
4 喚醒古物
4 紙本攪碎器
4 陷阱橋
4 屍鬼牧者響鈴
4 寇基雷的審訊
4 洞察明燈
4 蛋白瑪珂
3 穿髓金針
2 突發衰敗
2 黃鐵咒擊彈
2 手術摘除
2 攫取思緒
1 吉拉波乙太網
生物 [3張]
3 蔑咒獸
備牌 15 張
4 太陽微粒
3 烈火斷層
3 焊熔壇
2 挖墳人囚籠
1 長年懷恨
1 還諸自然
1 穿髓金針
這個以神器為主的鎖牌有一個能重創靈魂的終結比賽計劃,這種感覺如同薪傳的抵銷陀螺。這套牌不僅僅能阻止對手抓到關鍵咒語,還可以用同樣的方法控制自己的抓牌步驟。
這些看上去很弱的組合或許表面上並不強,但這套牌使用的干擾組件很有效,足以把對手殘害到一定程度然後控制比賽。這些干擾很靈活,上限很高,它們配合起來,能讓明燈控幾乎在任何情況下都可以制定一個取得比賽勝利的計劃。
明燈控對於平均水平的對手來説不那麼容易懂,而很難説如果人們開始瞭解這套牌,並學會如何合理反擊之後,會發生什麼。現在數據還不夠,絕對化討論好對局和差對局,以及勝率有點難,但Zac至少證明了明燈控是一個真正的競爭者,需要被認真對待。
為了戰勝明燈控,我首先會打算干擾它的神器核心。它畢竟是一個蛋白瑪珂套牌,應該被相應針對。神器針對,比如長年懷恨、河鼓的召還、粉碎風暴、蔓延侵蝕和毀裂狂風都是很好的選項,而高費牌更是特別好,因為它們能躲開寇基雷的審訊。沉重靜寂也很好,但它幹不掉陷阱橋。
好雙身,壞雙身
決賽敗給明燈控的,是使用紅藍雙身的BBD。
Splinter Twin by Brian Braun-Duin
主牌 60 張
地 [23張]
4 海島
4 霧漫雨林
4 沸騰山湖
3 蒸氣噴發口
3 硫磺瀑布
2 荒蕪燈塔
1 靈魂洞窟
1 山脈
1 晃動大地
其它 [26張]
4 閃電擊
4 奉還
4 漿液預視
4 分裂雙身
3 雲散
2 地下指命
2 電解
1 炙烤
1 圈套咒語
1 扭曲影像
生物 [11張]
4 欺瞞督教
4 迅咒法師
2 惱人鬼
1 薇安留聚羣
備牌 15 張
2 長年懷恨
2 腥紅之月
2 築念師傑斯
2 風暴神刻拉諾斯
2 烈火斷層
1 猙獰熔巖術士
1 失效
1 撕裂齊射
1 炙烤
1 賽費爾法師泰菲力
這套牌如同Wesley See用來打進GP夏洛特決賽的版本。顯然,兩色版本比其它常用的三色版本穩定一些。紅藍雙身執行的是一個有效而專注於組合技的第一局比賽計劃,在組合技無效的備牌局,可以變身控制套牌。它受益於一個很優秀的法術力基礎,燙血最少,同時能支持多張無色的功能地。
格利極雙身在GP OKC取得了一些成功,讓兩位牌手打進了前十六,但相對於它眾多的使用者而言,這個結果並不令人印象深刻。我會推薦Nathaniel Smith的版本,它利用寇基雷的審訊積極應對對手的干擾:
Grixis Twin by Nathaniel Smith
主牌 60 張
地 [23張]
4 沸騰山湖
2 血斑泥沼
2 暗光海濱
2 海島
2 山脈
2 聚污三角洲
2 蒸氣噴發口
2 硫磺瀑布
1 暗峯山崖
1 血腥墓穴
1 荒蕪燈塔
1 沼澤
1 積水墓地
其它 [25張]
4 閃電擊
4 奉還
4 漿液預視
4 分裂雙身
3 寇基雷的審訊
2 圈套咒語
2 終結
1 雲散
1 寇安甘的指命
生物 [12張]
4 欺瞞督教
4 迅咒法師
2 惱人鬼
1 蔑咒獸
1 金牙塔西格
備牌 15 張
2 築念師傑斯
2 風暴神刻拉諾斯
2 失效
1 眾神之怒
1 破滅
1 雲散
1 密設爆裂物
1 寇安甘的指命
1 粉碎風暴
1 金牙塔西格
1 終結
1 薇安留聚羣
鐵木爾雙身最糟糕,這個快攻變種令它的所有操控者,包括一些名人堂牌手失望。我也選擇了這個套牌類型,並沒有遇到塔莫耶夫會大有用途的勇德/阿布贊或者藍色控制對局,它只是被各種海島行者人魚繞開、淹沒,或者被倒胃口或者塔脈爐之類的套牌無視。這個套牌類型還可以,但它在OKC的meta中不理想。
妖精是摩登最被低估的套牌
妖精最早在MOCS展示統治力,之後它席捲了GP夏洛特。接下來,它在GP OKC打進了前四,前十六還有另外一套。這個套牌可以穩定勝利,但它似乎沒有受到大量尊重,或許它應該被尊重。
Elves by Andrew Sullano
主牌 60 張
地 [19張]
6 樹林
4 靈魂洞窟
4 遍野林冠
2 夜天神殿尼索斯
2 鋭草陲灌叢
1 潘得庇護地
其它 [7張]
4 徵召軍伍
3 引領狂奔
生物 [34張]
4 德維恩的精兵
4 妖精高位德魯伊
4 妖精祕教徒
4 妖精幻視師
4 傳承德魯伊
4 羅堰妖精
4 蕁麻原哨兵
3 叛軍領袖伊祖黎
3 森林信驛
備牌 15 張
3 肢解
3 幫廚奧夫
2 善變巨像
2 毀裂狂風
2 得享安息
2 蔑咒獸
1 窒息
妖精采取了一個有侵略性的方針政策,這讓我想起了人魚和共鳴,但它的確是一個獨特的思路。和人魚一樣,妖精藉助部族配合,很快鋪出幾乎不可能被戰勝的場面,幹掉對手。它沒有使用大量領主生物,而用了很多低費快速的小生物,它的強度來自於叛軍領袖伊祖黎,後者是一個強力終結者,類似共鳴的顱骨護甲。妖精的殺人能力略弱於人魚和共鳴,但它能提供無與倫比的手牌優勢。
森林信驛的出現讓這個思路有了自己的精靈魁首。徵召軍伍也進一步提高了手牌優勢能力,但真正的亮點是引領狂奔。主牌的34個生物會讓引領狂奔大概能拿到2.8個生物,所以這是一個很靠譜的一換二,通常還能拿到第三張。
針對妖精的方法是清場和解,特別有效的是烈火斷層和叛魂之夜。而且,妖精可以有很快速的起手,但它的手牌優勢咒語意味着它的平均速度不如其它的快攻套牌,所以可以用一套組合技跑過妖精。
燒,燒,燒
我問過一些牌手,讓他們選出他們認為這個賽事中地位最好的套牌類型,而我不止一次聽到了紅燒。有了一個很難互動,足夠快,可以跟任何對手競速的主動比賽計劃,紅燒對上開放式的環境是一個好選擇。Jasper Johnson-Epstein的預判讓他打進了前四:
Naya Burn by Jasper Johnson-Epstein
主牌 60 張
地 [20張]
4 聖潔鍛爐
3 血斑泥沼
3 沸騰山湖
3 繁茂丘陵
2 不毛高地
2 覆雪山脈
2 晃動大地
1 銅索峽谷
其它 [25張]
4 安塔卡的指命
4 波洛斯護符
4 熔巖擊
4 閃電擊
4 時縫之雷
2 炙熱火光
2 碎顱擊
1 碎片射擊
生物 [15張]
4 盛歡幻靈
4 鬼怪嚮導
4 寺院迅矛僧
2 猙獰熔巖術士
1 惱人魔鬼
備牌 15 張
3 壞滅歡宴
3 火行寇族
2 撕裂齊射
2 炙熱火光
1 饋擊掌
1 電流惡戲
1 挖墳人囚籠
1 流放之徑
1 碎顱擊
Jasper牌表最好的地方是兩張猙獰熔巖術士,在遍地生物套牌,比如共鳴、侵染、人魚和妖精的賽場中,這是很不錯的。
仲夏護身符還可以
有人曾經呼籲禁掉活力護身符或者仲夏之花,但強力的仲夏護身符還是可以被戰勝的,而在GP OKC,很多操控這套牌的優秀牌手無法取得很好的成績。這套牌勝率還可以,甚至有一套打進了前八,但除此之外,前32只有另外一套出現。
Amulet Bloom by Benjamin Miller
主牌 60 張
地 [28張]
4 寶石礦脈
4 析米克生長室
3 古魯地盤
3 陶拉里亞西境
2 魔力聚流
2 維蘇瓦
1 波洛斯駐防地
1 靈魂洞窟
1 樹林
1 魂魅城區
1 葛加理腐屍農場
1 坎尼花園
1 華光噴泉
1 瑟雷尼亞聖殿
1 剋星城塞
1 教團要塞陽園
其它 [25張]
4 活力護身符
4 喚醒古物
4 漿液預視
4 仲夏之花
4 召喚師條約
2 集體心智
2 逸散條約
1 屠殺條約
生物 [7張]
4 太古泰坦
2 雲遊者梓紗
1 龍王卓茉卡
備牌 15 張
3 聖潔地脈
3 原基緘印
2 窒息
2 天鵝絕唱
2 犄牙獸
1 魂魅城區
1 蜂后
1 蒼鷺天使席嘉妲
備牌很有趣的選擇,是兩張窒息,這可沒出現在Tom Martell的WMCQ冠軍套牌裏。藍色套牌是護身符的最大問題,尤其是那些有腥紅之月的套牌,窒息是一種同樣針對、同樣有效的反擊手段。
行走機庫地位穩定
上上週末,Chris Andersen在辛辛那提的星城摩登公開賽使用機庫共鳴,開局一路全勝,給很多人留下了深刻印象,但他最終沒能打進前八。在GP OKC,機庫打進了淘汰賽,並讓另一位牌手也進了前32:
Affinity by Joseph Reiter
主牌 60 張
地 [16張]
4 光蛾連結點
4 玄鐵殿堂
4 墨蛾連結點
3 爍光荒野
1 山脈
其它 [16張]
4 顱骨護甲
4 電流衝擊波
4 蛋白瑪珂
4 春葉鼓
生物 [28張]
4 能韁吞噬獸
4 撲翼機
4 信號害蟲
4 黯窖斯克魔
3 蝕刻鬥士
2 行走機庫
2 乙金大師
2 蒙納獸
2 鋼鐵督軍
1 蔑咒獸
備牌 15 張
2 長年懷恨
2 攫取思緒
2 鞭掃火光
1 肢解
1 乙金盟法規師
1 吉拉波乙太網
1 挖墳人囚籠
1 祖神獸遺寶
1 點破咒語
1 蔑咒獸
1 遲鈍法球
1 損耗
行走機庫是共鳴之前不曾有過的獨特工具,人們現在才開始看到,它在這個套牌類型中能做些什麼。它跟套牌裏的各種單卡都有很好的配合,尤其是能韁吞噬獸和鋼鐵督軍,它在沒有法術力消耗的套牌中,也是一個價值很高的後期topdeck。它讓這套牌可以面對去除,早至第一回合就產生場面存在感。它有些笨重,但它的強度很高,我期望隨着時間過去,它會穩定留在套牌中。
調整人魚
人魚在過去幾個月逐漸流行起來,在GP OKC,它也收穫了很多支持者。多數人表現不佳,但Paul Rietzl表現拔羣,用一套去掉了多數常見干擾咒語,換成了更多生物的人魚套牌打進了前八:
Merfolk by Paul Rietzl
主牌 60 張
地 [20張]
11 海島
4 易形地窖
3 靈魂洞窟
1 水面院
1 雲殿朧宮
其它 [9張]
4 海域蔓延
4 乙太精瓶
1 毒氣阻礙
生物 [31張]
4 捕咒師
4 潮兆人魚
4 亞特蘭提斯領主
4 波濤大師
4 珍珠三叉戟大師
4 美洛理騎士
4 銀鰓專家
2 幻象身影
1 玻璃名手綺羅
備牌 15 張
4 河鼓的召還
2 祖神獸遺寶
2 奉還
2 點破咒語
2 蔑咒獸
2 毒氣阻礙
1 肢解
這套牌圍繞着生物配合套牌應該滿編生物的理論構組,任何無法產生配合的非生物咒語都該被砍掉。這個邏輯是説,不能配合的牌比不上一個勝利計劃的部件。在摩登這種複雜的meta中,你很難使用一個對每個對手都有效的干擾咒語,所以這麼做尤為關鍵。
人魚有很多可用生物,所以找人魚填充套牌並不難。Paul保留了一個毒氣阻礙,他可以用它從去除下保住一個生物,或者重新利用一個生物獲取價值,除此之外,他從傳統牌表中去掉了三張肢解/毒氣阻礙/點破咒語,而放了四張美洛理騎士和兩個幻象身影。幻象身影很可能複製套牌中的12個領主之一,為中盤助力。還有一些別的用途,比如複製銀鰓專家多抓一張牌,或者複製波濤大師製造元素衍生物。配合乙太精瓶,還可以複製對面的強力生物,比如太古泰坦、棘澤邊、亞龍捲引擎甚至是萬世創傷伊莫庫。響應分裂雙身,還可以複製目標生物並橫置它,讓對手當回合無法組合技。Paul還使用了四張潮兆人魚,這讓套牌可以干擾對手而不一定非要使用非生物咒語。
變境仍然在
變境仍然是一個很棒的摩登思路,也打進了GP OKC的八強:
Scapeshift by Matthew Duggan
主牌 60 張
地 [25張]
4 霧漫雨林
4 蒸氣噴發口
4 晃動大地
3 海島
2 滋生之池
2 潮沒樹叢
2 樹林
2 山脈
2 熔天頂瓦拉庫
其它 [29張]
4 閃電擊
4 尋遍深水
4 奉還
4 變境
4 為來日探尋
3 地下指命
2 眾神之怒
2 強制探尋
2 撤回
生物 [6張]
4 櫻宗長老
2 迅咒法師
備牌 15 張
3 頑強巴洛西
2 長年懷恨
2 燒燃
2 雲散
2 覆鹽
1 蔓延侵蝕
1 火龍捲
1 毀裂狂風
1 賽費爾法師泰菲力
在人們幾乎完全忘記它的時候,變境又出現了,我猜對於每個跌落凡塵的摩登套牌來説,事情都一樣。
這套牌沒什麼特殊的,但我是強制探尋的超級粉絲,尤其是有機會配合迅咒法師再次施放它時。強制探尋的搜索變境能力,和創造手牌優勢的機會,還有這套牌為了變境而使用的大量地,都讓這張牌成為了這個思路的完美單卡。變境通常遇到的問題是後繼乏力,而強制探尋可以確保這件事不會發生。
納雅軍伍慢慢打出了名頭
使用徵召軍伍的納雅動物園在有人首次嘗試之後就打出了名堂。這個套牌類型在GP OKC把一位牌手送進了前16,同一個週末,還席捲了Worcester的星城摩登5K賽事。
Naya Collected Company by Daniel Foster
主牌 60 張
地 [22張]
4 風襲荒地
4 繁茂丘陵
2 不毛高地
2 樹林
2 晃動大地
2 殿堂花園
1 魂魅城區
1 凱錫革狼棲地
1 山脈
1 平原
1 鋭草陲灌叢
1 聖潔鍛爐
其它 [11張]
4 閃電擊
4 流放之徑
3 徵召軍伍
生物 [27張]
4 聖物騎士
4 象族重擊兵
4 貴族大主教
4 塔莫耶夫
4 野羣拿卡地
2 誇薩羣法師
2 腐食流漿
2 復甦之音
1 天堂鳥
備牌 15 張
2 餵飽部落
2 火行寇族
2 紅月賢者
2 沉重靜寂
2 瑟班守護者莎利雅
1 長年懷恨
1 魂魅城區
1 戰仇禍汰奇
1 希沃克黜人梅梨萊
1 撕裂齊射
野羣拿卡地和貴族大主教提供了一個快速開局,按照曲線一路鋪出大生物,包括塔莫耶夫和聖物騎士,靠閃電擊和流放之徑干擾,藉助徵召軍伍選擇並提供手牌優勢。
納雅軍伍真正令人印象深刻的,是備牌選項,這些都是徵召軍伍能找到,而且摩登最有效的備牌生物單卡。
納雅快攻回來了
納雅的另一種快攻組法也打進了前十六,這是幾年前在摩登取得過成功的紅綠快攻之升級版。
Naya Aggro by Doug Hendrickson
主牌 60 張
地 [18張]
4 風襲荒地
4 繁茂丘陵
3 不毛高地
3 晃動大地
1 樹林
1 山脈
1 聖潔鍛爐
1 殿堂花園
其它 [12張]
4 安塔卡的指命
4 閃電擊
2 生體突長
2 流放之徑
生物 [30張]
4 火樹族密使
4 首號實驗體
4 狂暴高爾族
4 鬼怪嚮導
4 柯德猿猴
4 塔莫耶夫
4 野羣拿卡地
2 燧蹄野豬
備牌 15 張
4 火行寇族
2 鏈鎖巖上
2 壞滅歡宴
2 撕裂齊射
2 廣林藤蔓
1 長年懷恨
1 戰仇禍汰奇
1 閃電螺旋
這套牌沒像納雅軍伍一樣使用貴族大主教和各種白色生物,而是把曲線拉低,用一羣一費生物,包括首號實驗體、鬼怪嚮導和柯德猿猴展現更高的攻擊性,而且還為野羣拿卡地混了一點白。狂暴高爾族可以讓這些生物穿越任何阻擋者。
這個套牌類型最近的助力是安塔卡的指命,可以很完美地輔助這套牌眾多低費生物,而且如果對手攔住了這些生物,它還可以配合閃電擊,用另外一種計劃結束比賽。
什麼是阿布贊豪族?
或許更好的問題是:“誰是Steve Rubin?”他最近參加了2015的世冠比賽,我懷疑這套牌就是他為摩登部分準備的,但他沒有實現自己的期望,或者可能是這套牌不適合世冠的meta。無論如何,這一次,Steve帶着他的創意阿布贊豪族打進了前十六。
Abzan Aristocrats by Steve Rubin
主牌 60 張
地 [21張]
4 風襲荒地
3 沼地平野
3 新綠陵墓
2 無神祭祠
2 鋭草陲灌叢
1 樹靈喬木
1 孤立禮拜堂
1 蔓生墓園
1 覆雪樹林
1 覆雪平原
1 覆雪沼澤
1 殿堂花園
其它 [10張]
4 重歸軍伍
3 阿布贊霸權
3 徵召軍伍
生物 [29張]
4 鮮血畫家
4 注亡旅人
4 引路羊蹄人
4 潮窟渡船伕
4 拽髒預言師
4 復甦之音
2 吐卡散綠菌
1 聯會豪族
1 不朽見證人
1 歐佐夫傳人泰莎
備牌 15 張
3 布連屯守爐師
3 蔑咒獸
3 玷污心智
2 歐佐夫主教
2 流放之徑
1 哭號幻影
1 誇薩羣法師
熟悉兩年前T2阿布贊豪族的人會看到一些相似之處,但重歸軍伍是一個強力嶄新的元素,讓這套牌可以復活死去的生物,獲取更多價值。這個主題是使用犧牲源,配合死後能製造衍生物的單卡,還有拽髒預言師和鮮血畫家,模仿能韁吞噬獸和黯窖門徒的組合殺。最讓人驚訝的牌是阿布贊霸權,這不僅僅會膨脹場上已有的生物,還會把接下來死去的生物變成衍生物。這張牌對於任何控制套牌都如同噩夢。徵召軍伍增加了手牌優勢和濾牌。靠拖延戰術戰勝這套牌幾乎不可能,對手只能被迫靠自己的配合或者組合技,但Steve的備牌有很多幹擾對手的選擇,尤其是玷污心智。
看起來,在摩登你可以無所不為。
點此進入《萬智牌 對 決:起 源》遊戲論壇專區
-
命運2特殊武器幹碼凝視獲取方法,命運2特殊武器幹碼凝視介紹
幹碼凝視。類型為狙擊步槍,是年4,第15賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別為白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。幹碼凝視介紹及獲取方法一...
-
極樂迪斯科打開防護門怎麼做,打開防護門任務攻略
極樂迪斯科打開防護門任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的打開防護門任務攻略。《極樂迪斯科》打開防護門任務攻略獲得方法調...
-
極樂迪斯科失蹤昆蟲案任務怎麼做,失蹤昆蟲案任務攻略
極樂迪斯科失蹤昆蟲案任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的失蹤昆蟲案任務攻略。《極樂迪斯科》失蹤昆蟲案任務攻略任務描述有...
-
命運2重武器納斯爾丁獲取方法,命運2重武器納斯爾丁介紹
納斯爾丁。類型為刀劍,是年6,第20賽季的重武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別為白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。納斯爾丁介紹及獲取方法一覽相關...