獵户座炮塔詳細介紹,獵户座炮台有哪些屬性
炮塔屬性
炮塔的屬性基本就是老幾樣:傷害、射速、精確度和射程。
而這個遊戲中炮塔還有個材質屬性,這個屬性對採礦炮塔(Mining Turret)和回收炮塔(Salvaging Turret)影響比較大。這兩種炮塔只能採集(回收)最大高於其本身材質一級的材料。也就是説如果是Iron的炮塔最多隻能採Titanium礦,否則將會什麼都採不到。並且在採比其本身材質高級的礦時會效率會降低。
另外採礦炮塔還會有一個Efficiency屬性,這個屬性影響採到的礦的多少。比如一塊礦石有1000礦,用Efficiency 10的炮塔去採,只能採到100個礦。而用Efficiency 20的炮塔則能採到200個。(大概是這麼個意思,具體的計算公式不是很瞭解)。
而能量炮塔則會有每發耗能“Energy/Shot”或者每秒耗能“Energy/s”這兩個屬性。並且能量炮塔還會有能量增加“Energy Increase”屬性。這兩個屬性決定了這個能量炮塔耗能。能量增加為炮塔連續射擊時每秒會增加一定得耗能。因此如果這兩個屬性值比較大,將可能很快耗空你的生產能量和儲存能量。
補充:炮塔屬性裏有一“Gunner”或者“Miner”。如果是武裝炮塔,一律是“Gunner”,也就是炮手。如果是採礦或回收炮塔,一律是“Miner”,礦工。後面的值指的是這個炮塔需要的是這類型的“Workforce”,而不是“Crew”。也就是説你的這類“Crew”不夠是沒有影響的,只要“Workforce”足夠,炮塔就可以正常使用。
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