團戰經理忍者信息是什麼,忍者信息分享
《團戰經理》裏面有很多英雄,不同的英雄有不少的玩法,例如忍者這個職業,不少玩家就不清楚,下面就給大家帶來忍者信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。
忍者信息分享
忍者,經典刺客,技能+平A秒後排光速QA的一套小連招ai用的爐火純青,但當選手數值被壓制的時候會出現光速QA秒不掉後排的情況,在這種情況下強度會受到很大的影響。第一波團戰忍者會很穩定的走上去不開技能被秒白給,這是這遊戲刺客ai的通病,選了開局自帶逆風沒辦法。但是隨後的團戰裏忍者對後排的威脅絕對值得一選,對所有的後排都有巨大的威脅力,短暫的技能cd導致忍者一旦存活可以連續收割形成多打少堵泉水的勝勢。要説有什麼缺點的話就是這傢伙送的太快了,一局送八個頭家常便飯。如果面對對方多後排的陣容最好選用幽鬼、藝人等其他刺客一同進攻,不然讓刺客次次一打二那就怪不得他送人頭了。也是獨立作戰能力最強的刺客,任何陣容只要有人可切都可以單掛一個忍者進行鍼對。
定位:爆發刺客
搭配:幽鬼、藝人
剋制:步槍 吟遊詩人 火法 雷法 死靈法師 結界術士 聖職者等脆弱的後排
被剋制:多後排克單忍者 冰法師 弓箭手這些後排可以讓忍者有去無回,但選出這樣的多後排陣容卻無法對抗忍者 幽鬼 藝人聯動的多刺客陣容 所以最好的針對方法也許是不選後排 讓忍者無人可切
平衡性影響:攻擊、攻速、技能cd、生命都很大程度影響着忍者的強度,這讓忍者在平衡補丁面前十分脆弱,隨便吃兩刀就會發現忍者打不過步槍了,前期神擋殺神中期一刀砍廢從此徹底隱藏的劇本非常常見,但完全體的忍者強度非常之高,哪怕放着不選也是對玩家選角策略的巨大威懾,所以很多玩家為了節約腦細胞選擇直接ban掉,省事多了,無腦騎射奶不香嗎。
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