遊俠傳奇傷害系統,盜賊的故事傷害系統介紹
在《遊俠傳奇》這款遊戲中,研究各種機制是相當有意思的一件事情。玩家”雲風“就對其中的傷害機制進行了解析,對此感興趣的小夥伴就來看看這篇《遊俠傳奇》傷害系統介紹吧。
《遊俠傳奇》傷害系統介紹:
當攻擊成功命中目標,就會造成傷害。傷害的總量取決於武器或是法術,以及對應的傷害修正。
傷害修正通常等於攻擊者武器對應的屬性修正。修正可以對應於任何一種屬性,通常近戰和投擲武器使用力量修正,遠程武器使用敏捷增益修正,攻擊法術使用耐力或魅力修正。
副手近戰武器傷害等於兩倍的敏捷懲罰修正,或是 -1 ,這取決於哪樣更小一些。
雙手近戰武器以及被雙手使用的單手近戰武器的修正等於一半的對應屬性修正並向上取整,或是 0 ,這取決於哪個更高。
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