管理系統詳解之內政篇(派系)(3) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略
16. 選擇繼承人:
任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。
17. 暗殺:
在本作中玩家幾乎可以殺掉任何人(除己方的派系領袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子嗣、妻子、姻親等等,這種設定是因為本作較為複雜的政治關係所決定的。
殺掉某個己方派系中不安定的人物遠比解決對方一個強力的將軍更有幫助,但是一場失敗的暗殺則會讓情形更加糟糕。
另外你不能夠通過殺掉所有關鍵人物的方式來贏得戰爭勝利,因為總有新的人物會在下一回合自動加入到派系團隊中去。
18. 談話:
遊戲中有一種直接的方法可以提升人物的忠誠度,就是叫另一個忠誠度較高影響力較高的人物去找忠誠度較低影響力也較低的人物談話(Secure Loyalty)。
如果成功,則前者的影響力會被消耗,後者的忠誠度會提升;如果失敗,前者影響力被消耗,後者則無任何變化。
19. 安排婚配:
玩家可以安排族譜中依然單身的適婚男女進行婚配,這在想要將反對者直接帶入家族時很有用。但這個行為有可能失敗,取決於婚配雙方的影響力差距。
20. 安排離婚:
如果你想要把一個人物踢出家族,比較和平的方式是安排一場離婚,如果被離婚的男性是家族成員則可以物色另一位妻子,他的前妻將會成為家族的敵對者;
如果被離婚的女性是家族成員則前夫會加入反對者團體,離婚同樣需要影響力,一般本家族的成員影響力足夠大就可以與他人離婚。
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