遊戲操作 最後的守護者好玩嗎 最後的守護者試玩評測
遊戲設計與操作
本作的戰鬥元素較少,主要由許多謎題組成,玩家需要配合大鷲來完成謎題。謎題設計的風格比較古典,只要找對思路基本沒有什麼會卡關的地方。但有些謎題的設計可能並沒有考慮玩家們遊玩時的心境,有些謎題的解決方法可能非常的簡單,但玩家們到這兒的時候可能並沒這麼想。比如有一個關卡是要求玩家騎着大鷲從一座塔飛到另一座塔。在我目測距離的時候感覺是飛不過去的,我在嘗試了各種方法、觀察許久之後仍然毫無思緒,最後trico伸了個懶腰打了個呵欠就蹦了過去。筆者個人是不喜歡這種過於隨意的謎題,非常有挫敗感。
遊戲的操作相比筆者在今年的TGS上的手感並沒有太多改變,判定奇怪且硬直比較大,需要一段時間來習慣。但攀爬鎖鏈的判定好了很多,不至於為了爬一個鎖鏈卡了十分鐘。但在trico身上攀爬的時候的感覺依舊很彆扭,而且經常會出現一些小男孩上下顛倒的情況。在往trico的頭上不斷攀爬的時候還會出現一些小男孩抓着一團空氣往上爬的動作,非常齣戲。
戰鬥部分不算多但由於小男孩並沒有戰鬥能力,所以要與trico一起配合打敗敵人。只是trico並不是隨時都與主角在一起,所以每場戰鬥都需要進行思考與反覆嘗試。
本作依然有五小時通關的獎盃,由於筆者在遊戲過程中碰壁較多,所以暫時還沒發想象如何在5小時內打完這個遊戲。不過想必在遊戲發售之後也會有各種各樣讓人出乎意料的想法吧,相信那時候能更加充分的理解的這個作品在流程設計上的精妙之處。
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