狙擊精英5擬真難度有什麼特點,擬真難度特點介紹
《狙擊精英5》中的難度等級有很多,其中比較獨特的一個就是擬真難度,這個難度是非常適合打入侵模式時使用的,主要是因為這個模式能夠限制入侵者對友軍的最大利用,不過擬真難度相比前作難度降低了很多。
擬真難度有什麼特點
戰役方面:
擬真難度下也有載入點了,不再像四代那樣死了就得重新開始,所以難度係數降低了很多。人物抗性高,運氣不是太差的話狙擊手兩三槍都打不死你,直接硬剛。
地圖很大,草很多,對比其他遊戲來説感覺優化做得還不錯,基本沒什麼卡頓。各種鐵絲網小土墩極度影響遊戲體驗。
擬真難度有任務顯示了,不過沒有具體的指示,因為之前也沒有看過視頻攻略,以至於大部分時間都在找這個閥門在哪裏,那個門在哪裏(可能低難度會有地圖顯示?)。
大部分時間都在打50-100米的目標,標尺50-100切換即可,風偏問題不知道是沒實裝還是設定如此,基本上沒有,只有一關打400米目標的時候見過大的風偏。
槍械方面沒有研究,默認的槍挺好用的。可以撿敵方的槍,不再替換原有的武器,變成額外欄武器,切換武器就扔掉了,可以取出武器內的剩餘子彈。
血量上限和繃帶自救技能早點早享受,擬真模式下警報範圍特別大。可能一開打半個地圖的都會來找你,印象最深的廢墟那一關敵軍賊多,反正繃帶醫療包也挺多的,很好摸。
坦克和裝甲車……感覺改得有點芭比Q,坦克弱點在屁股後面,兩個油罐打爆還得打裏面的零件,rpg好像兩個炸不掉坦克了,裝甲車弱點,emmm沒找到。至於反坦克槍,感覺沒啥用,打運兵車可以一槍爆,裝甲車和坦克沒啥感覺。
生存方面:
人數越多敵軍越多,擬真四人組隊第一關就三十幾個敵軍,很下頭,基本活不過二指,模式有點像2代的生存,這改動估計後期打生存的人不會太多,沒有生存的話玩家數量難以言表……
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