結局&感言(完) 古劍奇譚2,圖文全攻略 全寶箱地圖收集全支線全劇情
結局篇:
樂無異的結局:
聞人羽的結局:
阿阮的結局:
夏夷則的結局:
感言:
遊戲最重要的是遊戲性,玩家能從中獲取樂趣和成熟感。樂趣源自哪些?探索、戰鬥、收集、成就、劇情等等方面。筆者認為,遊戲最可以不計較的就是畫面和音樂,這些只是枝節皮毛,錦上添花的東西。
影響遊戲品質的最重要的是遊戲性和劇情,本作在劇情方面可説是下足的功夫,把遊戲這種藝術形式變成了強制觀看的電子小説和劇場。如果你一個小時在遊戲,那麼足足有45分鐘在觀看劇情!有沒有搞錯啊?本作的劇情確定寫的很棒,很神,很迭蕩起伏,蕩氣迴腸,但是也不能任其膨脹,將空間拓展到七成的內容,剩下的三成才是能夠自由行動,任意玩耍的內容。
創作者是一個很賣力氣説故事的人,把玩家當成了一名聽眾,縛手縛腳的困在一間屋子裏,播放着他們所謂精彩絕倫的劇情,在此其間玩傢什麼也不能做,任由其灌輸説教。一代只有一個方蘭生,而二代有無數個方蘭生,每個人都是那般的咬文嚼字,字正腔圓,不疾不徐,娓娓道來,連篇累牘,拖沓繁複……頭好痛!!玩家所能做的就是從A走到B,然後是一大段的劇情,探索和自由在哪裏?
遊戲裏所謂的支線,就是用金創藥換個黃玉墜這個簡單,即使這樣的支線也少得可憐,整部遊戲加起來也不過十幾個。所謂的收集也是BUG頻出,尼瑪離開了神女墓才能從俠義榜上刷出藏寶圖五十一,你倒是讓我再進古墓啊!
這部遊戲的劇情是不錯,但在節奏把握上火候欠很多很多。我倒希望《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》能中和一下,一個熱衷於故事創新、勾畫角色和劇場表演。而另一個熱衷於製造龐大的任務網、埋設隱線,而人物刻畫相當平淡,劇情部分借鑑和生套的成份居多。
攻略完結,謝謝觀看!
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