發展要素 紀元1800名詞解釋圖文百科,玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求
②發展要素
影響力
通過人口的增長來獲得影響力點數,通過宣傳、貿易、軍事、最佳化、文化和擴展6個方面來提升影響力上限並獲取影響力。
宣傳:通過影響和操作報紙等工具影響民眾來實現。
貿易:通過增加貿易貨船來實現,不管是自己的貿易航線還是租用貿易船。
軍事:通過增加軍艦和港口防禦設施來實現。
最佳化:通過修建特殊建築,如公會、市政廳、港口管理局等影響建築來實現。
文化:修建動物園和博物館並增加其收藏數量。前期就是地上到處點擊收集動物,遠征和商人販賣也會增加收藏。記得先點擊建築增加展示區。
影響力可以用來修建工會等重要建築,建造艦船也需要影響力。引導輿論也需要使用影響力。總之你可以將其當成一種重要資源來獲取和使用。
生產力
每種生產建築都需要相應數量的生產者來驅動。
例如馬鈴薯農場需要20個農夫,造船廠需要100個工人。
通過修建人口建築來獲得生產者。
例如修建農夫小屋獲得農夫→滿足農夫需求人口增長→達到小屋上限可以升級為工人住宅,由此農夫升級成工人。
當一個生產建築不滿員時,也就是你生產力有缺口時,他就不能以標稱的速度生產了。
吸引力
這是紀元系列的一個新系統。增加吸引力可以讓你獲得更多的觀光客。
修建公共停泊處後,根據你小島吸引力的不同,觀光客會前來旅遊。
越多的觀光客會給你帶來越高的錢幣收入。
此外,高吸引力還可以吸引一些特殊專家、人物前來定居,他們會變成類似特殊物品一般的存在,放置在你的特殊建築、船舶道具欄裏,提供強力的幫助。
動物園、博物館豐富的收藏,島嶼漂亮的裝飾建築,原始森林、村莊等自然特色和平的環境與人民的慶典(幸福度高時會自發舉辦慶典)會增強吸引力。
而戰爭、火災、疾病重工業、高污染行業(如眼珠、魚油生產等)都會降低吸引力。
人口
人口是遊戲的核心要素,城市發展的關鍵。
舊世界擁有農夫、工人、工匠、工程師和投資者5種人口,新世界擁有計日工人和勞工兩種人口。
只有滿足他們的需求並儘量提升幸福度,你才有充足的收入以及勞動力來完成各種工作。
人口增長還帶來影響力增加和城市規模的擴大。
例如你有100農夫,就是村莊,150工人就是小鎮,500工匠就是城市,500工程師就是首都。
而200計日工人和600勞工能讓新世界的港口發展成鄉鎮和殖民地。
生產鏈
通過建造設施、增長人口獲得對應勞動力來進行生產。
你還以通過犧牲幸福度來加快生產速度,或是在勞動力有缺口時分配勞動力給重點建築。
大多數物品都需要一個生產鏈來完成生產,例如綿羊牧場(羊圈)→紡織廠→獲得工作服。
生產鏈之間有貨物交換,因此最好靠近放置或是附近都有倉庫。
有時候生產鏈還會在新舊世界間建立,比如金礦→懷錶/首飾等。
貿易
你可以在貿易站設置商品的買賣及數量限制。
還可以直接開船前往其它勢力貿易站購買或販賣商品、船隻、道具。
此外,你可以建立貿易航路指定貨物的買賣或者租用船隻在固定亮點買賣固定貨物。
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