副標題 上古卷軸5,MOD整合 多隨從魔法系統升級系統騎戰系統
麋鹿逃跑得很快,我和狼狗在後面緊追不捨
最終冰狼拔得了頭籌,獵殺了麋鹿。我也貢獻不小,麋鹿身上還插着我的箭支。大豐收!!!
3.換裝魔法
果然與對話換衣服比起來我還是喜歡用魔法換裝,方便快捷,所以做了這個魔法。靠近NPC對其施法可以換NPC身上的默認服裝,其實還可以給任何生物身上放物品或拿物品。
4.傳送魔法
東方隨從系統的傳送魔法我很喜歡,可以省去一些路上的時間,很方便,所以模仿着做了一個,然後另外加了點魔法效果。
5.御龍術
對龍施放一次讓其停止飛行,再施放一次允許其飛行。做這個魔法主要是因為有時龍在戰鬥時盤旋半徑太大,攻擊頻率太低,對戰鬥沒有實質幫助。所以做一個魔法可以把龍拉到地上當戰車使。
6.下達指令
在MCM中可以設置下達指令的快捷鍵,默認是L。總共8條指令見下圖。
升級系統
本MOD自帶升級系統。該系統採用了遊戲原版基於職業,種族等因素的計算公式,可以幫那些不隨玩家升級的NPC升級,暫時只對人形NPC有效。
升級方式:
1.玩家每升一級,跟隨狀態的同伴會隨機升0-2級(控制枱advlevel不能觸發這種升級)
2.在MCM中可以把隨從升至玩家等級。
注意:使用這個系統後,那些原來NPC自動隨玩家升級的設置將被無效化,一切數據跟着本升級系統走。本系統自動等級變量,用控制枱getlevel將得不到NPC真正的等級。
這個系統的另一個目的就是讓同伴的等級有差異,都跟玩家一個等級或跟玩家等級成比例感覺不好玩。其實最初的目的是想做一個隨從按照殺敵數量來升級的系統,但是做到後面發現我能想到的方法計算量太大了,佔用電腦資源太多,得不償失,所以放棄了。
騎戰系統
由於本MOD是建立了一個和遊戲原有隨從系統平行獨立的系統,而不是直接修改,所以方便的馬兒等MOD不支持。個人又很喜歡騎戰,所以專門做了一個騎馬戰鬥系統。這個系統花了不少心血,做這個MOD的時間有一半都花在了這個系統上。
本系統功能:
1.支持隨從騎馬,支持隨從馬戰(包括騎射)
2.在MCM中可以給每個隨從分配坐騎,一個隨從不能騎別的隨從的坐騎
3.如果你用過一些隨從騎馬MOD,就會發現快速旅行後隨從的馬不見了。本系統通過設置玩家坐騎解決這個功能,隨從的馬會跟隨玩家的馬,快速旅行後仍然在。
4.可以把隨從中的馬,狼和劍齒虎變為坐騎。
5.乘上坐騎後對敵人正面衝刺過去(遊戲原設的默認衝刺鍵是左Alt)可以把敵人撞飛,會去一點血。隨從會自行在合適的時候衝鋒。
設置坐騎方法:
啟用MOD後玩家會得到一個武器:韁繩。裝備韁繩對玩家購買的馬匹或隨從中的馬,狼,劍齒虎施用可以把其加入坐騎列表,再施用一次把其清除坐騎列表。在MCM中給隨從分配坐騎。
上古卷軸之騎狼與砍殺,果然獸人還是應該騎狼,有沒有!
騎戰系統測試。本來只想做狼騎的,後來順帶把劍齒虎也整出來了。
注意!!!
1.雖然本MOD可以把馬匹等當隨從帶入城鎮內和地穴內,但是請儘量避免。遊戲有設置馬匹不能進入城鎮等地方,在城鎮內長時間騎馬很可能會產生衝突。
2.儘量避免把關鍵人物設置成不重要然後殺死。
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