五、玩法技巧總彙(5) 黑荊棘角鬥場圖文攻略,全技能流派詳解 上手指南圖文攻略
5、流派/武器
對於新人來説武器精通和流派的關係是,流派決定武器精通(從1級培養的話,包括弓箭手)。
但是後面高級角鬥士需要不少的時間解鎖流派(高級的近戰角鬥士通常要解鎖5個流派(除了遊俠),弓鬥士也需要解鎖捍衞者、指揮官、盜賊)。
但是最後如何發展還是基於“使用什麼武器”決定;加點方面,永遠是武器熟練度和耐力與意志第一(這個遊戲缺耐力)。
弓箭手而言,最關鍵的是遊俠風(但是不要點任何主動技!目前),之後有條件會需要加盜賊(樸實無華的DOT(目前來看)、暴擊、背刺),最後指揮官風和捍衞者風有用(一個加血加被動BUFF,一個保命);屬性點方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關鍵(命中),智力和敏捷,最後(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對於弓箭手來説,攻擊速度懲罰是一個正面屬性,但是體力懲罰是一個巨大的負面屬性)。
就盾衞而言,最關鍵的是捍衞者(那些傷害吸引技能也要考慮!),其次是指揮官(被動BUFF)和盜賊(樸實無華3連,特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會哭),最後是決鬥者(反擊、無防主動、單體嘲諷)和角鬥士(輸出)。在屬性點方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動速度懲罰不是問題,體力懲罰可以接受,怎麼甲高怎麼來(功利角度,但是其實盾衞對來説甲其實沒那麼重要)。
單手+雙手+長武+雙持就都是近戰輸出。在流派上都是5個近戰流派點滿了,區別是對於單手和雙持來説盜賊風很重要,但是對於長武和雙手盜賊風可以丟到最後(其實不一定,因為盜賊風有減仇恨技能),捍衞者風和決鬥者風對雙持、長武、雙手很重要(他們沒有靠譜的防禦技能,如果沒有捍衞者風和決鬥者風就只能堆屬性堆裝備)指揮官風格只是加血和加被動BUFF;在加點方面除了意志和耐力之後 基本上除了智力都要(相對來説雙手和長武器對敏捷沒那某敏感);在裝備上請給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對於雙持來説很敏感,但是對於另外3個沒那麼敏感。
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