信長之野望14:創造威力加強版,戰法特性修改方法
信長之野望14:創造威力加強版 戰法特性修改方法
V大的修改器修改完戰法和特性,每次重新載入或是重啟遊戲後數值會重置得重新修改。V大修改器有沒有想日本修改器那種可以載入修改數值的功能?
戰法特性修改方法:你改錯地方了,要打開文件,在SCENARIO_PK裏面改fixdata.n14。
0是隻針對自己,1是羣體BUFF,2是效果在敵方身上。記得修改前備份原文件,之後對照或恢復起來也方便。
修改特性時自己整理的,不一定100%準確,但自己試驗都沒問題,不足的大家補充吧。
把風林火山、軍神發動概率改100,BOSS就誕生了。再也不怕瘋狗慶次了。謀神千萬別改100啊,不然沒法打了。
PS:提醒下這些數據都是戰略地圖效果,至於手動合戰你懂的,那不在體系之內。
lpAA 未確認(大概是奪取特性的難度概率)
lpAB 分類
lpAC 發動狀態 0不發動 1其他(其實是戰鬥和戰鬥之外能發動的都在這類) 2合戰(這類指大地圖部隊變凸戰鬥時,結束後BUFF就消失了。傾奇者改為這類後就不是瘋狗是狂戰士了,不會不聽指揮亂跑,只在戰鬥中強化,作戰後恢復。)
lpAD 發動時兵力限制 30% 40% 60% 255不限
lpAE 發動條件 0戰鬥開始 1行軍 4撤退 5攻城 8野戰 9海戰 10裝備馬匹 11裝備鐵炮
12無馬匹鐵炮 13兵力少於對方 14兵力多於對方 15三人隊伍 16副將
17同族一隊 18智力高於對方 19男性武將 255不限
lpAF 發動概率 255必定發動 0不發動 (這裏的發動概率還和發動狀態和發動條件相關,但改為100就是幾乎必發動。)
lpB0 持續時間 255永久 0即時 (這裏面數值與天數相近,30大概就是一個月,10就是10天)
0表示瞬發,包括鬼、夜叉、赤備等等大多技能都是這樣。是隻增加這一次攻擊的攻擊力或防禦力,不持續。也不會在面板顯示加攻擊力的↑符號。可以理解為觸發技能時這次攻擊造成暴擊。
lpB1 影響對象 255無 0自己 1對方
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