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術士2:放逐 英雄MOD 讓喜歡的單位成為英雄穿上裝備

術士2:放逐 英雄MOD 讓喜歡的單位成為英雄穿上裝備

從三月測試版放出,玩了這些天,改了這些天,實在無聊了,一點點個人的心得分享給大家,希望各位能做出優質的MOD,讓我也跟着玩玩,能有繼續玩下去的動力。

一:關於DLC解鎖:網上能找到的就不説了,其實DLC的新項目在測試版就已經存在,打開DATA文件,搜索<fractionImprovements>字段,該字段是用來户自定義大法師的各種特性,從上而下一次對應遊戲中的可選特性項目。以常見的執政官為例:

                          <Item>

                                <s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name>      特性名稱

                                <i_cost>20</i_cost>                                                選擇該特性花費的點數

                                <i_gold>0</i_gold>                                                  該特性能夠賦予玩家的 錢數

                                <i_mana>0</i_mana>                                              該特性能夠賦予玩家的 法力

                                <s_perk>perk_fr_impr_archon</s_perk>                 該特性對應的效果定義字段

                                <god>

                                        <s_godName/>                                                 對應神的名字 

                                        <i_relationDelta>0</i_relationDelta>                  需要神的聲望

                                </god>                         

                                <spells/>                                                                    賦予玩家的 法術                                                               

                                <s_unit>g_helia</s_unit>                                           賦予玩家的 單位

                                <s_glyph/>                                                                賦予玩家的 雕文碎片

                                <s_resource/>                                                           賦予玩家的 資源

                                <s_world/>                                                                賦予玩家的 起始世界

                                <i_radio>0</i_radio>                                                 開關字段,0為可選多項,1為只能選一項,2為可以2選一

                                <i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>                                             開關字段,開DLC項目的關鍵所在,0為顯示為可選特性,1為隱藏該特性

                        </Item>

比如:

1:想開局獲得神分身,只要定義<s_unit/>字段就可以,格式為<s_unit>神的名稱</s_unit>,名稱可以在g_agrela;g_dauros; g_fervus; g_grumgog; g_helia; g_krolm; g_krypta ;g_lunord八個分身種任一個,其他任何單位等同神分身,下面是部分比較厲害的單位名稱(以隔壁漢化版的名稱為例):

邪惡法師 <s_typeName>w_mage_evil</s_typeName>  

暗月行者 w_lunwalker_god

沙米特 古老的女神 w_lion_goddess

陰影龍 w_dragon_shadow

怒意幽靈 w_ghost_bad

水元素 w_elemental_water

魔法元素 w_elemental_magic

鑽石元素 w_elemental_diamond

生命元素 w_elemental_life

地獄蟑螂 w_cockroach_hell

女皇 w_boss_priestess

不朽者 w_boss_mage

安倍隆 w_boss_elf

坦德拉,萬德拉之子 w_boss_dragon

洞穴熊 w_bear_cave

地獄公爵 w_barlog_grandpa

瘋狂農夫 w_peasant_mad

雪之女王 w_snow_queen

w_spider_red

w_spider_shadow

折磨者 w_tormenters

乾枯的惡魔樹 w_treant_dry

苔蘚巨魔 w_troll_big

喪屍 w_zombie_mindless

彩虹龍 s_dragon_rainbow

龍狼 lord_werewolf_dragon

傳奇國王 <s_typeName>lord_paladin_spirit</s_typeName>

兔子 <s_typeName>lord_rabbit</s_typeName>

骷髏王 <s_typeName>lord_skeleton</s_typeName>

龍狼 <s_typeName>lord_werewolf_dragon</s_typeName>

冰人 <s_typeName>lord_mage_frost</s_typeName>

無所不能 <s_typeName>lord_multiraced_lord</s_typeName>

魔法天才 <s_typeName>lord_lina_inverse</s_typeName>

2:開DLC特性:關鍵字段<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>

把<i_dlcIdx>1</i_dlcIdx>替換為<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>即可開局選擇9個新特性,包括四個英雄單位和三個魔法技能和兩個起始位面,具體9個特性名字如下:

魔法天才<s_name>adv_fractionPerk_lina_inverse</s_name>

冰人<s_name>adv_fractionPerk_mage_frost</s_name>

無所不能<s_name>adv_fractionPerk_multiraced</s_name>

龍之化身<s_name>adv_lordmage_dragon</s_name>

喚醒死者<s_name>adv_sp_arc_rise_of_dead</s_name>

電擊法杖<s_name>adv_sp_arc_shocker_sword</s_name>

宗主國的召喚<s_name>adv_sp_arc_summon_imp</s_name>

死亡位面<s_name>adv_world_Dead_DLC</s_name>

元素位面<s_name>adv_world_Elemental_DLC</s_name>

3:網上常見的執政官和蜥蜴人特性修改:

其實所有特性均可以做類似修改,關鍵字段為<s_perk></s_perk>  以執政官特性為例:

找到<s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name> ---> <s_perk>perk_fr_impr_archon</s_perk>項,然後搜索perk_fr_impr_archon函數,修改後的顯示如下:

                        <Item>

                                <s_name>perk_fr_impr_archon</s_name>

                                <s_perkType>Fraction</s_perkType>

                                <i_manaUpkeep>0</i_manaUpkeep>

                                <Conditions>

                                        <ClientConditionData>

                                                <s_client>ownerFraction</s_client>

                                        </ClientConditionData>

                                </Conditions>

                                <Effects>                                                                          特性的關鍵字段

                                        <ModifyCityLimit>                                                     最佳城市數量

                                                <i_value>2</i_value>                                       +2

                                        </ModifyCityLimit>                                      

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>                         

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>       研究產量

                                                        <f_value>20</f_value>                          +20% 

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyCastingTime>                                               全施法速度

                                                <i_modifier>10</i_modifier>                            +100%,這裏1代表10%

                                        </ModifyCastingTime>

                                        <ModifyDispleasure>

                                                <i_value>-5</i_value>                                     每回合不安-5     

                                        </ModifyDispleasure>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Mana</s_resType>              法力產量

                                                        <f_value>20</f_value>                           +20%

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Food</s_resType>             食物產量

                                                        <f_value>20</f_value>                           +20%

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>               金錢產量   

                                                        <f_value>20</f_value>                           +20%

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>                每回合金錢產量

                                                        <f_value>20</f_value>                            +20金錢

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>          每回合研究產量 

                                                        <f_value>20</f_value>                             +20研究

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                </Effects>

                                <Terminators/>

                                <b_isGood>true</b_isGood>

                                <b_isEnchant>false</b_isEnchant>

                                <b_isChangeMoveType>false</b_isChangeMoveType>

                                <s_dlcId/>

                                <i_dlcIdIdx>0</i_dlcIdIdx>

                        </Item>

4:開局八神術特性同選:

只要把八個神術特性的<i_radio>1</i_radio>字段改為<i_radio>0</i_radio>即可,特性選擇上,神術選擇不唯一,可多選。


任意單位修改為可穿裝備的新英雄!

以邪惡法師為例,開局選擇法力特性即可給予英雄的邪惡法師單位,可穿裝備!

1:首先先修改法力特性如下:

                                <s_name>adv_gift_resource_mana</s_name>

                                <i_cost>2</i_cost>

                                <i_gold>0</i_gold>

                                <i_mana>1000</i_mana>

                                <s_perk/>

                                <god>

                                        <s_godName/>

                                        <i_relationDelta>0</i_relationDelta>

                                </god>

                                <spells/>

                                <s_unit>w_mage_evil</s_unit>

                                <s_glyph/>

                                <s_resource/>

                                <s_world/>

                                <i_radio>0</i_radio>

                                <i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>

2:搜索  w_mage_evil  ,找到格式為<s_typeName>w_mage_evil</s_typeName>的行,這個就是邪惡法師的定義函數,其他所有單位都可以參照這個來改。

                        <Item>

                                <s_typeName>w_mage_evil</s_typeName>      英雄名稱

                                <s_unitClass>caster</s_unitClass>                      攻擊類型(分近戰,弓箭,法系)

                                <s_unitType>ImprovementHero</s_unitType>  單位類型, 分為Regiment(普通單位),hero(150塊英雄,老奶奶例外),

UniqueHero(稀有英雄,700和2000塊的),ImprovementHero(DLC添加的英雄),和<i_dlcIdx>1</i_dlcIdx>同為自定義英雄的關鍵字段,不然沒辦法裝備,也進不了遊戲的英雄列表中

                                <s_race>wild</s_race>                                    單位種族類型

                                <i_stage>4</i_stage>                                      單位的階段等級,從1級到5級

                                <i_buildingCost>2000</i_buildingCost>           單位招募費用(如150,700,2000GOLD)

                                <i_buildingTime>3</i_buildingTime>                招募該單位所用回合數

                                <f_upkeepGold>10</f_upkeepGold>               單位每回合消耗的黃金

                                <f_upkeepFood>5</f_upkeepFood>                單位每回合消耗的食物

                                <f_upkeepMana>10</f_upkeepMana>               單位每回合消耗的法力

                                <Perks>                                                              <Perks>字段為單位自帶的天賦,可自己添加修改

                                        <s_Item>perk_magister</s_Item>                     

                                        <s_Item>perk_resistance</s_Item>

                                        <s_Item>perk_scout</s_Item>

                                        <s_Item>perk_black_mage_shield</s_Item>  

                                        <s_Item>perk_death_magic</s_Item>          

                                        <s_Item>perk_united_one</s_Item>            位面之主的靈魂

                                        <s_Item>perk_legendary_hero</s_Item>     傳奇英雄

                                </Perks>

                                <artifactSlots>                                                        <artifactSlots> 字段就是英雄的裝備欄了,分4種,只能選3種,多了進不了遊戲 ,其中<s_item>Sword</s_item>  為近戰武器 ,其餘如下:                          

                                        <Item>

                                                <s_item>Stave</s_item>                     法系武器

                                        </Item>

                                        <Item>

                                                <s_item>Armor</s_item>                    護甲衣服

                                        </Item>

                                        <Item>

                                                <s_item>Amulet</s_item>                    戒指

                                        </Item>

                                </artifactSlots>

                                <s_levelupTable>lord_wizard</s_levelupTable>       關鍵字段,英雄升級後所選僅能,可以自己添加,也可以借用現有單位的,   這個借用的是老奶奶的升級列表

                                <upgradeList/>

                                <changeableData>

                                        <s_movementType>Walker</s_movementType>         移動類型(步行,水面,飛行)

                                        <f_power>20</f_power>                                               單位基礎攻擊力

                                        <i_sight>2</i_sight>                                                       單位基本視野

                                        <i_maxHitPoints>50</i_maxHitPoints>                            單位生命值

                                        <i_maxMovePoints>3</i_maxMovePoints>                      單位移動點數

                                        <Actions>                                                                         <Actions>字段為該單位自帶技能,可自己修改添加

                                                <s_ActionData>w_mage_evil</s_ActionData>          該行固定格式,<s_ActionData></s_ActionData>之間為單位名

                                                <s_ActionData>act_mage_evil_buff</s_ActionData>       防護之力

                                                <s_ActionData>act_shadow_storm</s_ActionData>        暗影風暴

                                                <s_ActionData>act_deathspirit_curse</s_ActionData>     死亡碎片(萬能的抓怪技能)

                                        </Actions>

                                </changeableData>

                                <i_dlcIdx>1</i_dlcIdx>                                                                 該行為英雄是不是在列表的關鍵,必須為1

3:搜素<Perks>字段的天名稱,可以修改天賦,<Actions>字段的名稱,可以修改技能,以死亡碎片為例:

                        <Item>

                                <s_effect>DeathMagic</s_effect>

                                <s_actionType>attack_debuff</s_actionType>

                                <s_buff>raise_dead</s_buff>

                                <s_aoeType>aoe_1</s_aoeType>

                                <s_effectMainFilter>enemy</s_effectMainFilter>

                                <s_effectSubFilter>none</s_effectSubFilter>

                                <effectLandFilter>

                                        <u_positive>0</u_positive>

                                        <u_negative>0</u_negative>

                                </effectLandFilter>

                                <s_combo/>

                                <i_pollution>5</i_pollution>

                                <f_addCriticalChance>0</f_addCriticalChance>

                                <s_actionName>act_deathspirit_curse</s_actionName>

                                <s_targetMainFilter>enemy</s_targetMainFilter>

                                <s_targetSubFilter>none</s_targetSubFilter>

                                <targetLandFilter>

                                        <u_positive>0</u_positive>

                                        <u_negative>0</u_negative>

                                </targetLandFilter>

                                <i_range>3</i_range>

                                <f_multiplier>1</f_multiplier>

                                <i_cooldown>1</i_cooldown>

                                <s_terraforming/>

                        </Item>

這個是距離3,冷卻1,基礎死亡攻擊100%加成的死亡碎片


1000精神傷害的自殘暗影箭的函數前半部分:

                                <f_power>1000</f_power>                        關鍵字段,魔法傷害1000

                                <action>

                                        <s_effect>SpiritMagic</s_effect>        魔法類型:精神魔法   

                                        <s_actionType>attack_debuff</s_actionType>   攻擊魔法

                                        <s_buff/>

                                        <s_aoeType>aoe_1</s_aoeType>

                                        <s_effectMainFilter>friendly</s_effectMainFilter>  關鍵字段,自殘對自己

,friendly,對敵方為enemy

                                        <s_effectSubFilter>none</s_effectSubFilter>

                                        <effectLandFilter>

                                                <u_positive>0</u_positive>

                                                <u_negative>0</u_negative>

                                        </effectLandFilter>

                                        <s_combo/>

                                        <i_pollution>10</i_pollution>

                                        <f_addCriticalChance>0</f_addCriticalChance>

                                        <s_actionName>sp_arc_lesser_shadow_bolt</s_actionName>

                                        <s_targetMainFilter>friendly</s_targetMainFilter>

                                        <s_targetSubFilter>none</s_targetSubFilter>

                                        <targetLandFilter>

                                                <u_positive>0</u_positive>

                                                <u_negative>0</u_negative>

                                        </targetLandFilter>

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