NBA2K16模型製作教程-2 NBA2K16,模型製作詳細教程 NBA2K16怎麼製作模型
第一步-導出iff
打開NBA2K16 Explorer,打開options菜單,打開preferences窗口,先選好NBA2K16遊戲本體所在的目錄,然後在下面勾選你想要導出的目標所在的文件包,比如我想導出凱爾特人的某位隊員,那麼我就勾選0I-Celtics和1T-PAD。0I包含了celtics球員的貼圖補丁,而1T包含了模型補丁。勾選後點擊Save Settings關閉窗口,打開File菜單,點擊Load Archives,等待加載。
Ok,現在我想導出我凱的一名球員,在網上找到他的ID-2699。如果只改模型,你只需要找到p即可,如果想將他換成全新的人,你可能會需要導出以下四個文件。
在NBA2K16 Explorer列表中右鍵菜單裏點擊export即可。
注:到這裏你可以關閉NBA2K16 Explorer了,之後的導入並不需要它。
第二步-模型導入
將p用7-zip提取出來
解壓NBA 2K16 3D IE v0.9,將nba2k_tools文件夾放入blender文件夾內,然後打開Blender,點擊文件--用户設置--插件,點擊下方的"從文件安裝",找到models_勾選。點擊“保存用户設置”。
按照下圖步驟進行導入高模
第三步-blender修改
使用blender修改模型
在你發揮創作之前,有4點是必須注意的:
1. 不要添加或者刪減頂點
2. 導出的路徑不要和導入的路徑一致。
3. 導出文件需要和導入文件保持一致。(簡單來説如果你導入了a和b,你改好了a後刪掉b,還需要在插件導入那裏把文件路徑重新定為a才能導出a。)
4. 只修改並不會讓你的模型修改作用於比賽中,你至少還需要hihead_(低模)
可以導入2個不同的球員模型進行對比和修改,只要完成後刪除後一個即可。通過修改器-縮裹你可以方便的將你修改好的身形克隆給任何別的球員。
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