消逝的光芒,超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法
消逝的光芒 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法
修改方法如下:
在datascriptsinventory 目錄下的
手雷為grenade,有ExplosiveGrenade(爆炸手雷),BleedingGrenade(流血手雷),PoisonGrenade(毒藥手雷)等可以改
以毒藥手雷為例:
Item("Throwable_PoisonGrenade", CategoryType_Throwable)
{
ItemType(ItemType_Grenade);
Visibility(true);
AmmoCount(3);
MaxStackCount(99);
Price(150);
Mesh("smoke_granade_");
Skin("toxic");
AnimPrefix("Grenade");
PhysicsScript("single_dropped_");
HudIcon("weapon_frag_grenade");
Damage(25699.0); 傷害,自行修改
DamageRange(9.5); 傷害範圍,原始是2.5,改到5差不多,我改了9.5,丟近了容易自殘
PhysicsDamageMul(1.0); 物理傷害?保持1就可以
HeadCutProb(1.0); 估計是斷頭概率,1就可以
ArmsCutProb(1.0); 斷手概率,1
LegsCutProb(1.0); 斷腳概率,1
DamageType(DamageType_Blast); 爆炸類型,Blast代表衝擊波傷害,可以改成Bleeding(流血),Cold(結冰),Poison(中毒)等
DamageDuration(0.0); 傷害持續時間,衝擊波沒有持續時間,結冰和中毒可以修改此項
ThrowImpulseLook(18.0); Look和Up這兩項應該是修改丟雷的角度和距離,稍微修改可以丟遠些
ThrowImpulseUp(5.0);
ExplosionFx("diy_grenade_explosion_");
ExplosionSound("homemade_bomb_");
ExplodeDelay(2.30); 引爆延遲,初始是2,稍微修改即可,不然時間太短可能雷半空爆炸,時間太長怪都回家吃飯了雷還沒爆炸
ThrowEndSound(""); 爆炸音效,最好別改
StatsType(StatsType_Explosive);
NoiseType("EXPLOSION");
Color(Color_Blue); 藍色,可以改成橘色等
EquipmentSlot(0);
AchType(AchType_Grenade);
}
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超級毒藥手雷MOD:
附上我自己修改的超級毒藥手雷,改成衝擊波傷害,傷害不和諧,範圍增大到原來的3倍多,丟下去秒一片,但是人要站遠些,否則後果自負。
使用方法:
把文件目錄下用rar打開,然後把下載的data文件夾直接覆蓋即可,愛學習的同學也可以按上面的方式自行修改
或者把覆蓋到datascriptsinventory
驚天絕世超級變態毒藥手雷
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