碧藍航線卡炮bug是什麼,卡炮bug介紹
碧藍航線卡炮bug是什麼?其實本質上這並不是bug,而是因為一些初代程序員就寫好的設定。經過氧化鈣、臧賀Lunmta、片雲、米多琳、夜降等大佬的測試,現在終於得到一套完整的結論。具體如何,下面就和本站小編一起來看看吧!
卡炮bug介紹
其實本質上就是因為遊戲裏的動畫表現和程序編寫時的邏輯要基於一個優先級:真實主炮>虛擬主炮>真實副炮>虛擬副炮(真實武器=裝備欄上的武器;虛擬武器=主炮+1 或者魔法副炮等隱藏武器)
然而因為武器CD不同開火時間不同,實質上的開火表現是一個序列,因為開火的抬手動作,有一個最低36幀的限定。
嚴格來説這甚至不是bug,是程序的底層邏輯問題,如果不這麼做説不定會變成數據崩潰。
造成的結果就是,對單底座船幾乎沒影響,因為就算極限裝填的拉菲用138也碰不上這個問題,別的船差的更遠。但是對有主炮+1的船影響比較大。
結論部分
北風
北風的主炮CD最低1.2s(含前後搖和開火時間),之後裝填就不再有收益,但因為北風被限死了用秋月炮,所以沒得選。(北風愛好感下秋月炮理論含前後搖開火的射速是1.1)
聖地亞哥改
主炮CD最低1.8s,之後裝填不再有收益,金坷垃是被自身的魔法副炮坑了,但是金坷垃同樣沒得選,因為凱旋炮已經是最慢速的高輸出驅逐炮了,而輕巡炮金坷垃的輸出差了很多。(聖地亞哥改愛好感下凱旋炮理論射速1.72)
西雅圖
炮擊底座最多的前排,但奇妙的是因為主副炮可以同CD,所以在使用0開火時間炮(比如科研152穿甲“海星炮”)時,反正完全不存在卡炮問題,0損,但如果使用了有開火時間的主炮。比如克爹炮、西雅圖炮甚至主副炮不同CD,那麼會卡成逸仙水平的輸出,慘不忍睹。所以西雅圖在3主炮模式時只有唯一解,用海星炮(縮水版則是皇家152那個後排打自爆用的)雙主炮模式則無所謂,和下面炮巡一樣的降輸出。
其他輕炮巡
實際輸出比理論降5%左右,如果不用凱旋炮而是用金高平作副炮,更是降10%左右,副炮CD越短問題越大
以上就是小編整理的卡炮bug介紹,更多更全的碧藍航線資訊攻略,請關注本站手遊網碧藍航線手遊專區,小編將持續為你更新。
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