戰雙帕彌什眾志行徵怎麼玩,眾志行徵玩法攻略
《戰雙帕彌什》手遊中的眾志行徵是公會新上線的玩法,相信還有很多小夥伴不是很清楚眾志行徵怎麼玩。下面小編給大家帶來《戰雙帕彌什》眾志行徵玩法攻略,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。
《戰雙帕彌什》眾志行徵玩法攻略
【玩法攻略】
人員分配:
首先建議會長對公會人員進行分類
開拓者:根據自身練度對相應線路的節點進行攻克的玩家
哨兵:根據自身練度對不同難度的哨塔進行駐守,保證哨塔無法產出伏兵偷家,在哨塔復活之前守衞務必趕回哨塔,比較適合鹹魚玩家擔任,另,不建議能打出哨塔極限分數的玩家擔任
C位:在哨塔第一次攻破後每天儘量晚的進行體力消耗,保證由公會輸出能力最強的玩家擔任,通過哨塔後每天最好留存至少60駐紮物資,以保證能在隘口破開時以完全狀態儘量高的對最終boss進行輸出
關於哨兵:
哨塔的復活時間將隨難度提升而減少,但除了復活時間,它還存在一個生產時間——即哨塔復活後還需2天生產一名伏兵。
期間玩家足以回滿140點駐紮資源上限,共可進行7次作戰,即一個玩家這兩天可以造成至多70%的最大血量值。
因此此處應該至少分配兩名玩家作為哨兵進行駐守,保證駐守的幾名指揮官極限分數相加略高於17%最大血量為宜,17%輸出掃蕩7次可以剛好超過最大血量,從而讓高輸出的玩家可以不用分心,去攻破後續關卡。
確定好自己作為哨兵時,在所有隘口被擊破之前注意最好不要離開哨塔,否則可能影響公會攻克節奏,如果隘口攻破後5天內加上哨兵可以擊破高危絕壁,那麼可以放棄駐守發起進攻。
地圖攻克:
平坦地帶(難度一)
平坦地帶的平坦線路對公會整體活躍度要求較低,只存在5個通常節點,關卡整體難度很低,哨塔復活時間為21.6小時,可延長至32.4小時
此難度攻破哨塔後並不建議對哨塔進行反覆挑戰來延長其復活時間,存在一個資源富地,活躍度有限的公會不建議浪費體力在資源富地
險要地帶(難度二)
將在平坦地帶的上方增加一條險要線路,增加5個通常節點,整體難度提高,哨塔復活時間將縮短為難度一的三分之二,即14.4小時,可延長至21.6小時(第一次突破可以考慮延長至24小時)
此外還將增加第二個資源富地,因為各個隘口突破時間存在落差,先擊破隘口的分支建議對資源富地進行攻克,也可根據自身練度前往另一路線支援。
路線選擇:
公會整體活躍度足夠時應以平坦地帶作為主路線前行,於交叉點分兵進行哨塔壓制。
分兵壓制哨塔可以以兩名C位指揮官作為開拓者將哨塔前路擊破隨後開始積攢體力,若公會整體活躍度較低應之後向出發點方向反向推進一格防止隨後產生伏兵無法防禦。
哨兵移動至崎嶇地帶的哨塔會損失兩次攻擊機會,故除哨兵外應有指揮官隨行補充第一次衝塔時缺失的34%血量,每次攻擊傷害達到7%血量即可,如果打算以崎嶇地帶為主路線,反之同理。
隨後於第二個節點根據練度進行大部隊分兵。
崎嶇地帶(難度三)
將在難度二的基礎上於平坦地帶的下方增加一條崎嶇線路,增加五個通常節點,整體難度提高,哨塔復活時間將縮短至難度一的一半,即10.6小時,可延長至16.2小時(不建議),不增加資源富地,第一個資源富地移動到崎嶇線路,有條件的話務必對資源富地進行攻克。
路線選擇:
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