劍與家園巫妖族怎麼樣,劍與家園巫妖族介紹
作為《劍與家園》目前開放的三大種族之一的巫妖族,一直是人氣很高的種族。畢竟厲不厲害無所謂,這帥不帥是一輩子的事情。只不過想要轉巫妖就必須擁有五個英雄。這個門檻還是挺高的,對於新手玩家來説是有點難度的。索性就讓我們先了解一下,等以後轉到巫妖族後能儘快適應。
一言以蔽之,巫妖族就是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到後期,他的強力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結果都必然是兩敗俱傷。那麼到底怎麼個意思,我們就來詳細看一下,巫妖族到底是怎麼構成的。首先來看看種族特性:
1級:解鎖祭司
2級:解鎖永恆奴役
3級:解鎖蜘蛛
4級:解鎖漫長的圍攻
兵種解鎖沒什麼可説的,還是説説這兩個特性。
首先,最重點的,也是後期巫妖族的核心技能,就是永恆奴役,技能説的是,所有在戰場上召喚出來的巫妖單位且未死亡,那麼戰鬥結束後花費水量可以把它們留下來。巫妖族可以在戰鬥中召喚的其實就兩種,骷髏戰士,骷髏法師。也就是炮灰。重點在於,這個技能可以説讓骷髏戰士骷髏法師都能夠僅僅通過水量就能召喚到自己的隊伍當中來,前期看不出什麼優勢,但是到了後期需要大量稀有資源製造的時代,金卡銀卡的骷髏可以只花費魔法就製造出來,無疑是一筆巨大的開銷的節省。這也省了人們再去研究金卡銀卡骷髏戰士骷髏法師的時間和資源成本,只需要研究足夠高級的木乃伊,蜘蛛和蠍子就足夠了。那麼什麼樣情況才能召喚出來巫妖單位呢,主要就是依靠兵種木乃伊的召喚技能,以及英雄烏魯的召喚死屍技能。木乃伊的特性我後面會單獨説,英雄的召喚也請參照英雄介紹帖子,這就不詳細説了。總之後期的兵源和這個技能關係非常緊密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。雖然後期金卡很難刷,畢竟金卡屍體太難得了,有金卡部隊的人本來就不多,還來和你pk還會死掉給你用,條件太苛刻,大部分還是銀卡的補充,後期遺蹟就有很多的銀卡屍體。但是注意,一定要有屍體才行,如果你的遺蹟都是機甲坦克或者骷髏架子,那麼是沒什麼卵用的。總體來説,這技能的使用率還是很高的,算是巫妖的核心特性了。
其次,漫長的圍攻,顯然是個雞肋技能,就是把攻城的時間延長10秒鐘,在目前攻城很難得到海量資源的情況下, 這10秒鐘的時間基本乏善可陳,既無法錦上添花,卻還有可能落井下石,尤其是當你的部隊逐漸被守城軍隊蠶食的時候,多10秒可能就多死掉一些骷髏架子,或者是一隻蠍子。所以這個特性我覺得解不解鎖都無所謂,沒什麼實際的存在意義。
接下來,講一講巫妖族的優缺點吧。
巫妖族優勢:
1、所有部隊無士氣懲罰,可以戰鬥到流盡最後一滴血,作戰效率最高。
2、英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰爭的一半時候用屍體和蜘蛛增加持續戰鬥力,黏性更強,耐力更持久。
3、兵種所佔的面積普遍較小,接近方形,便於排兵佈陣,同時可以上陣的部隊數量也最高。
4、戰後可以用魔法復活召喚單位,可以快速刷兵,復原能力強。
5、可以有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,干擾能力強。
6、蠍子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復活,因此作為主力可以循環利用,同時又不會逃跑。
巫妖族劣勢:
1、所有部隊沒有士氣暴發,也沒有子彈輔助,所以全族爆發能力弱,前期形勢比較嚴峻,經常堅持不到戰鬥的後期就已經大勢已去了。
2、全族所有部隊攻擊速度移動速度都不快,尤其是主力蠍子,導致本來就缺乏爆發力的巫妖族更加前期乏力,經常在還手之前已經被敵人打了一輪暴發。
3、骷髏戰士,法師,祭司無法復活,因此作戰傷亡比較大,而作戰時又沒有爆發力,最好的結果也不過是兩敗俱傷,所以長期來看不利於pve作戰,pvp也不能大量戰鬥。
4、巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,而且需要等待對面的屍體出現,對建築類機械類或者同族內戰效果非常小,刷兵限制比較嚴格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊,且保證存活。
5、面對非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會顯得比較脆弱。
6、所有部隊沒有對傷害的減免,除了蠍子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。
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