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基於幀數的攻防戰-技的時間軸 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
基於幀數的攻防戰為了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST】-持續【A】-收招硬直【R】】這...
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光遇友誼季兑換表有哪些,友誼季兑換表一覽
光遇遊戲中馬上就要上線全新的季節了,那就是友誼季,相信還有很多小夥伴想知道友誼季兑換表有哪些。下面小編給大家帶來了光遇友誼季兑換表一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。友誼季兑換表一覽1、目前友誼季還未進入測...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-壓制流 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【壓制流】壓制流這個詞是我自己掰的,你叫它連續壓制也可以,老美那裏有個説法叫blockstring,和上面的連防,其實是一體兩面的。連防的時候,只要造成連防的第一下攻擊打到對手,對手其實防住之後什麼也不用做,當然也一定凹不出...
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具體的幀數表內容-近身站立普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來説,越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-確反 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【確反】進攻方通過連續攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。通常具有一定水準的對戰,除了少數凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。而特定的角色之間對局,用特定的招數被防的話,可能...
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終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
終極街霸4幀數表作用詳細圖文詳解幀數表有什麼用VITALS【角色基本屬性】Vitality:血量StunThreshold:總暈值ForwardWalkDistanceperFrame:前走時每一幀行走距離BackwardWalkDistanceperFrame:向後走時每一幀行走距離【這...
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基於幀數的攻防戰-取消的種類 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【取消的種類:連打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必殺取消/超必殺取消/SA取消/偽技取消/特殊取消】以上已經解釋過了取消的原理,接下來説明一下經常遇到的各種取消。【連打取消】【Ch】\連打取消的意思,是特定的輕攻擊,可...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-目押 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裏開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多半不會太過展開,重要度高,但是不是...
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洛克王國親密度配方表2023,親密度配方表有哪些
洛克王國親密度配方表中一共有5種,不同的配方有着不同效果。下面小編就為大家帶來洛克王國親密度配方表一覽,希望對各位玩家有所幫助。洛克王國親密度配方表20231、靈犀:(10精力+10魔攻)配方:金豌豆+鍛鍊+休息+海洋之心“...
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光遇2023年6月1日復刻先祖兑換表有什麼,2023年6月1日復刻先祖兑換表一覽
光遇2023年6月1日復刻先祖兑換表一覽,光遇遊戲中有很多的玩法,其中很多人在遊戲中不知道6月1日復刻的先祖兑換表是什麼,下面跟着小編一起來看看吧,希望能幫到你。《光遇》2023年6月1日復刻先祖兑換表一覽:1:在6月1日的時候...
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史萊姆之森技能表有啥,史萊姆之森技能表
斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衞每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷害。詳細答案:斯圖卡爾戰士:羣體回...
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九重試煉最新合成表有哪些,最新合成表一覽2023
九重試煉最新合成表有哪些?九重試煉有着諸多的仙品法寶和魔品法寶,這些法寶的效果都要比一般的法寶更強力,是刷圖破層數記錄的利器。由於法寶的獲取是隨機的,也讓許多老玩家都沒有合成出所有類型的法寶,小編給大家整理帶來...
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基於幀數的攻防戰-技的效果B 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【技的效果B:硬直差的形成】一個技打到人,要麼打中要麼被防,所以會有擊中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我們只要知道硬直差就可以了,不過為了系統的闡釋之後遇到的概念,我這裏將把硬直差如何形成展開一下:回到隆的2l...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-仕入 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【仕入】在寫到仕入的時候,我才忽然意識到之前計算幀數的相關內容裏缺少了hitstop這個重要的環節,所以特地補了課,回過頭去重新調整了那些內容,對於仕入來説,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我們已經講到了關於hitsto...
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具體的幀數表內容-斜跳普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的説明,這裏只先説明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊造成【自由浮空】,第二擊造成【限...
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夢幻西遊星輝石合成表哪有,星輝石合成表有什麼
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-連防 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【連防】當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【blockstun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數的時候,其實搖桿是不用扳4或...
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圖標説明 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
圖標説明:DirectionIcons:方向圖標(依次是89632147)【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:789456123以1P位置的角色為標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:搖桿方向操作圖...
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饑荒溯源表有什麼用,溯源表作用分享
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分享溯源表只有旺達可以使用,使用前...
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具體的幀數表內容-超必殺和終極必殺 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了/關於這部...
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具體的幀數表內容-直跳普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。\注意到跳攻擊是沒有【R...
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具體的幀數表內容-站立普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬直【OH】高的技,往往能夠目押別的...
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具體的幀數表內容-SA/紅SA 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【SA/紅SA】SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大...
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基於幀數的攻防戰-技的效果A 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【技的效果A:接觸停頓hitstop】這部分的內容,是我寫到仕入的時候,回過頭來更新的,可以説是非常重要的補充。同時我也會順着修改一下以前我自己推論的一些東西。/當一個招數接觸到對手的時候,不管對方是被打中還是防禦,在擊...
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具體的幀數表內容-普通投 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
具體的幀數表內容不可能人人具到,如果有需求的傢伙自己來問我吧,我基本上就以隆為範本/輔以DUD(因為我用DUD)幾個大同小異的內容靠前,複雜的靠後預備知識:搖桿方向789456123輕拳lp中拳mp重拳hp輕腿lk中腿mk重腿hk舉些栗子:2l...