爐石傳説拉斯塔哈版本偶數薩怎麼組,拉斯塔哈大亂鬥偶數薩怎麼組
爐石傳説是一個非常有趣好玩的卡牌遊戲,遊戲中擁有為數眾多的大量卡牌,這些卡牌玩家們可以自由發揮組成非常強大的卡組,其中偶數薩就是非常強力的一套薩滿卡組,有了一套這個卡組從此上分再也不是問題,下面一起看看攻略吧。
《爐石傳説》拉斯塔哈高勝率偶數薩卡組攻略
小夥伴們大家好,我是你們的老朋友悟空丶幽爾一默。最近的黃金賽以及黃金總決賽大家應該都關注,其中偶數薩的表現非常出色。這套卡組在小德和戰吼薩被削弱之後似乎帶薩滿走進了神壇,勝率也是在9職業套牌中遙遙領先的。
我們可以看到,53.54%的勝率已經成為了前3勝率的卡組,其實去掉奇數騎這個已經出場率非常低的卡組基本上可以排到第二!
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偶數薩有很多套,這裏還是推薦小惕奪冠的那套穩定版本。這篇文章主要和大家講解一下偶數薩卡組體系的特點和用法,大家喜歡可以自己調整!
首先我們看到這套偶數薩的體系:元素、奪屍者、海巨人、補牌(大概分成這4類)其實小幽這樣給大家分類就很容易明白為什麼偶數薩那麼強了,卡組構築中的30張卡幾乎都是有千絲萬縷的聯繫!
奪屍者體系:
奪屍者體系的繁衍構築是:奧拉基爾、銀色指揮官、薩隆苦囚
這些的目的主要還是讓奪屍者在4費能夠“滿狀態”讓其打出最高的傷害和壓制力!奪屍者自身配合火舌、大地之力等等就能打出不俗的傷害,而且4費在中速卡組對局中,聖盾是很不好處理的。
奧拉基爾:很簡單的大哥隨從,10費配合火舌以及大地之力可以打出非常高的斬殺效果,傷害是10點,如果場上有佔恐狼,那麼我們可以有意識的放在恐狼旁邊增加斬殺線!
銀色指揮官:屬於一個偷雞斬殺或者解場的隨從,這張卡本身質量就不錯,在奪屍者套路中也可以配合,帶兩張有些佔卡位,所以只選擇了一張。
薩隆苦囚:雖然被削弱了,但是嘲諷的效果以及超模的身材還是可以的,補充了偶數薩關鍵的4費曲線。
元素體系:
這是元素的大哥隨從卡里莫斯領主,卡里莫斯在中後期是非常厲害的牌,戰吼效果多選擇也經常扭轉戰局,需要鋪場、需要回血、需要斬殺都可以很好的應對場面發生的情況。
元素體系的繁衍構築是:奧拉基爾、火元素、大地之力、兇惡的雨雲
大地之力:配合元素隨從是1+1>2的效果,不僅僅做到了2費+2+2,還做到了隨機給一張元素隨從,對於偶數薩卡組的整套厚度也是一大提升。
火元素:沒什麼太多説的,6費6/5戰吼打3,可以説是6費隨從中的佼佼者了,最關鍵的點在於它是不需要上回合打出元素的!
兇惡的雨雲:2/2的身材雖然不夠突出,但是這個不錯的戰吼是很多體系都拿不到的,隨從給元素隨從和大地之力一樣,都是增加卡組厚度的效果,讓元素體系不容易斷節奏。
海巨人體系:
海巨人配合偶數薩1費搖圖騰的機制還是非常容易前期搶到節奏的,一般來説我們場上很容易鋪一大推小隨從,那麼對於一些快攻或者控制卡組,突然3費4費下一個海巨人場面就會瞬間逆轉!
海巨人的繁衍構築是:甲蟲卵、蠻魚圖騰
蠻魚圖騰:如果我們後手1費跳幣打偶數騎、動物園等卡組是非常給力的,免費的1/1會讓對手非常難受,剛剛提到繁衍構築,這個1/1多了,海巨人上場的時間就更早。
甲蟲卵:這個隨從是新卡,因為偶數薩恐狼、火舌、大地之力等等牌對於0攻是有BUFF的,所以我們不用擔心觸發亡語的問題。
小技巧:主動送掉甲蟲卵增加場面隨從下海巨人搶節奏也是一個對手很難防的點!
補牌體系:
女巫哈加莎所代表的是補牌的體系,剛剛元素補牌大家都知道就不提了,其實補牌體系在偶數薩中嚴格來説是DK加上元素補牌的。這個DK的戰吼可以幫助我們返場,大家不要覺得我們是鋪場卡組這個效果很雞肋。我們滿場基本就贏了,不順的時候DK真的能救命!其次補牌的效果也是其他任何鋪場職業做不到的,大多數的鋪場職業例如:動物園、偶數騎、奇數賊等都沒辦法這樣強力的增加卡組厚度!
職業對局分析:
奇數戰/奇數任務戰:劣勢對局,打戰士前期火舌很重要,我們要儘快鋪兩個隨從開始上火舌給壓力,不要等騙解牌之類的,戰士解牌遠比我們想象的要多!這裏就是對偶數薩熟練度的問題,我們一波一波的鋪場,不要再可能吃亂鬥和超級對撞器的情況下鋪太多。
法術獵:打法術獵主要的問題就是前期奧祕該不該破,對手有沒有”4狼”。我們前期打法術獵擋刀可以不破,因為大多數的隨從都是2/2,破了還可能被返場!其次對手“4狼”我們要有預防,奪屍者是可以抵抗的,其次鋪好1攻小隨從配合火舌也是可以解!
亡語獵:儘量打臉壓制血量,對手場上不要給它留肖爾、灰熊,不然吃魔塊我們必輸!妖術如果有就給魔暴龍蛋,不要想着節約。前期如果魔暴龍蛋不好去解,那麼我們就儘可能的打臉,注意保加血圖騰,不要讓對手蠟燭弓補掉我們的低血量隨從!
漫展牧/野豬牧:這個對局很看牌序沒有太多技巧可言,我們主要防對手的5費狂亂和7費尖嘯,前期場面怎麼大就怎麼去鋪場打。儘量搶死,不要拖到中後期。
奇數賊:打這個對局甲蟲卵可以立功,對手不會主動來解,我們用BUFF送掉場面會很大。總之起手多找低費隨從和對面交換就好了。2費如果有隨從佔場要有意識的準備下回合上火舌換掉對手3費可能下的暴徒和雛龍,佔住場面我們肯定能贏。
偶數騎:打偶數騎我們的前期隨從很關鍵,恐狼和火舌可以讓我們的2血圖騰變得特別有場面交換能力(特別是治療圖騰)總體來説我們前期的隨從是比偶數騎優質的。這個對局關鍵點在於防好塔林姆,平等奉獻等牌,這些是偶數薩比不了的。
小德:沒有遇到。。。
控制法:打控制法是小劣勢,在5費之前我們可以儘量的搶血,5費之後就要有目的的鋪場,這個場面要讓對手交了AOE覺得虧,但是場面壓力又迫使對面必須交。一般來説這樣的場面有6點攻擊左右就足夠了,隨從的血量也要放2點攻擊的暴風雪或者4攻的烈焰風暴。
偶數薩:內戰講究的是節奏和場面,前期先上蠻魚圖騰並且能佔住一回合的是優勢。偶數薩除了火元素前期基本沒有直接打3的隨從,這是我們需要注意的。其次偶數薩內戰不要覺得沒有AOE,對手的哈加薩和卡里莫斯領主都是兩個全場打3的點,不得不防!
動物園:這個對局和打偶數騎有點像,這裏我們前期不同的是別留蠻魚圖騰,因為對方起手烈焰小鬼會壓制我們。其次甲蟲卵和奪屍者佔場還是不錯的,配合火舌或者恐狼等牌去交換會非常厲害。説到底還是誰先佔住場面誰贏,我們有哈加莎和卡里莫斯的AOE可以返場,這也是偶數薩比動物園強力的地方!
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