2024神裏綾人天賦加點推薦,神裏綾人天賦怎麼加點2024
原神的神裏綾人是一位五星的水系角色,那麼神裏綾人在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.
原神2024神裏綾人天賦加點推薦
天賦加點:元素戰技>元素爆發>普通攻擊
神裏綾人的主要傷害來源於開啟元素戰技後的普通攻擊,且該普攻的傷害與普攻「神裏流·轉」的等級無關,因此可以選擇不升級普攻,僅升級元素戰技、元素爆發。
1.普攻
原神全角色天賦加點推薦2024
普攻的技能等級並不影響開啟元素戰技後的瞬水劍(普攻)的傷害,可以選擇不升級。
2.元素戰技(E)
①開啟元素戰技後的普攻命中敵人後會產生1-2顆水元素微粒,冷卻時間為1.9秒。
②元素戰技期間的所有攻擊均為弱水元素附着(1元素量、9.5秒),且瞬水劍(普攻)遵循“同一敵人下2.5秒內每間隔2次攻擊產生附着”的規則。
③開啟元素戰技後按住普攻鍵即可做到連續斬擊,無需頻繁點擊普攻鍵或鼠標(延長鼠標壽命.jpg)。
④戰技期間的瞬水劍具有追敵效果,當敵人距離較遠時會逐漸移動至敵人附近,具有對空判定效果,對空輸出能力較為優秀(漂浮靈也不在話下.jpg)。
⑤開啟元素戰技後無法使用重擊、下落攻擊,可以通過釋放時按住方向鍵調整開啟時的站位。
⑥「浪閃」中的傷害結算作用於基礎倍率區間,與神裏綾人普攻的“攻擊×普攻倍率”相加計算。(浪閃的詳細機制解析見下方【補充內容】)
⑦元素戰技無鎖面板(快照)機制,根據神裏綾人實時面板結算。
⑧開啟戰技後的斬擊傷害仍然屬於普攻範疇,可以吃到來歆餘響、沉淪之心(水套)、角鬥士的終幕禮等聖遺物和黑劍等武器的普攻傷害加成。
【補充內容】元素戰技中的「浪閃」傷害結算機制
【結算公式】
【作用區間示意圖】(舊版攻略用圖)
3.元素爆發(Q)
①與甘雨的元素爆發具有類似的命中機制,屬於偽隨機機制,對單個目標每4輪鎖定1次造成範圍水元素傷害。
②領域內水花劍的傷害均為弱水元素附着(1元素量、9.5秒),遵循“同一敵人下2.5秒內每間隔2次攻擊產生附着”的規則。
③元素爆發具有鎖面板(快照)機制。
4.固有天賦
①固有1(神裏流·清瀧繞峯):施放戰技後即可獲得2層浪閃效果,在第2刀時即可疊滿浪閃層數。
②固有2(神裏流·破月漸盈):當神裏綾人處於後台時回覆元素能量,配合大招長CD、長持續時間的特性,綾人大招更多作為開局起手技能,早施放早CD早獲得額外回覆的能量。
③固有3(神裏流·日常茶飯):和胡桃一樣的天賦。
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