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崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度怎麼樣,崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度排行一覽

崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度怎麼樣,很多小夥伴們都不知道羅剎全光錐強度如何,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度排行一覽。

崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度排行一覽

量化標準

要對比各個光錐的強度,我們最好有一個量化的標準。

詞條數顯然是一個不錯的選擇。

根據遺器標準詞條的比例,我們將一個詞條規定如下:

1.8%回能效率/2.3速度/4%攻擊力/4%生命值/4%效果抵抗/5%治療加成

但考慮到治療加成的實際效用約為攻擊加成的2倍,因此調整為:

1.8%回能效率/2.3速度/4%攻擊力/4%生命值/4%效果抵抗/2%治療加成

白值價值

因為各位武器的白值均不同,而羅剎主要吃攻擊力。

我們需要將各個光錐的白值差距換算成詞條數差距。

具體計算過程

考慮到羅剎極高的奶量,生命和防禦白值暫不列入計算範圍。

我們後文中會用到的光錐白值有317/423/476/582。

不難看出,其差值均為53的倍數,計算最高和最低的詞條差距就可以分段得出各個光錐詞條數差距。

羅剎的攻擊白值內測為756(對,和姬子一樣的最高檔)。

我們暫定遺器等級全滿,攻擊球+行跡一共提供71.2%攻擊力加成。

副詞定位30%攻擊力,手套有352點攻擊。(其他buff暫時忽略)

那麼,317點攻擊的光錐羅剎最終攻擊為2510。

582點攻擊的光錐羅剎最終攻擊為3044。

取二者中值作為羅剎標準攻擊白值,則兩者差距為44%大攻擊,11個詞條數。

將317設為0詞條,317/423/476/582攻擊白值的光錐分別領先詞條數為:

0、4.4、6.6、11

全光錐分析及詞條數計算

接下來,就該分析一下各個光錐的強度了。

對於羅剎較為合適的選擇,我們計算一下詞條價值。

專武·棺的迴響

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首先是專武,結論在小節末尾。

攻擊和速度的量化比較簡單,回能則較難用具體詞條數計算。

先計算可量化的,24%攻擊為6個詞條數。

加速

加速一回合這個效果比較特殊,他不能直接算作一回合收益。

因為所有角色當前回合已經走過一段了,加速只能生效剩下的路程。

因此,加速一回合的實際覆蓋率應該為50%左右,手操得當可以適當提升。

暫時取50%覆蓋率。

而專武羅剎的大招循環為兩回合一大(後續説明),因此加速覆蓋率為25%左右。

因為加速四人,最終收益為12點速度,詞條數為5.2。

回能

回能的效果主要是讓大招循環穩定減少一回合。

內測羅剎的能耗為100。

正常循環為結界展開期間A兩次,結界消失後觸發急救包(被動E),然後接大招。

假定大招只打中一人,則基礎回能一共為:

20+20+30+3*3+5=84。

100÷84=119%,也就是説,充能繩拉滿的情況下(19.4%充能),正好兩回合一大。

不得不説數值策劃是真的精。

提前一回合開大意味着什麼

如果沒有這9點回能,在不捱打的情況下,羅剎必須將一個A替換成E才能兩回合一大。

這樣就白白損失了2個戰技點。

如果執意平A,則需要等第三回合再A一次才能開大。

那麼,在這整整一回合的真空期內,就可能出現急救包用完後隊友暴斃的可能性。

而有專武就可以在急救包觸發後立刻接大招。

極大程度地保證了隊伍的生存。

棺的迴響小結

白值加被動一共有詞條數22.2。

並且穩定減少大招循環一回合,極大程度提高隊伍容錯率。

時節不居

崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度怎麼樣 崩壞星穹鐵道羅剎全光錐強度排行一覽 第2張

然後是另一五星豐饒光錐,時節不居。

(結論在小節末尾)

同樣,生命值和治療量的詞條數非常好算。

分別為4.5和2.4詞條,但生命詞條價值不高,暫不列入最終結果。

附加傷害價值

羅剎的奶量高是眾所周知的,且結界展開期間我方每次攻擊都能回血。

那麼時節的附加傷害能否有表現機會呢?

暫定三回合為一個循環,其中兩回合展開結界,攻擊6次。

未展開結界時觸發一次急救包。

羅剎帶此時的攻擊面板約為2830點。

治療加成為34.5%+10%+12%=56.5%

根據內測時的十級技能計算治療量:

結界單次總回血為2395,六次共計14370。

急救包回血量為3910(一口滿上了屬於是)。

那麼,三個回合總奶量18280,轉換傷害為6580。

這個傷害還是不受任何加成的,還要計算敵方防禦和抗性。

只能説是添頭效果了。

時節不居小結

白值和有效詞條共計詞條數11.2。

附加傷害的效果聊勝於無,只能是添頭。

此時恰好

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這件光錐比較特殊,鼓勵角色堆疊抵抗。

無論是精練幾階,都需要副詞條額外堆疊29%左右的效果抵抗來吃滿被動。

效果抵抗對於本身自帶抵抗行跡的羅剎而言,不能説完全沒用,應該説是錦上添花。

是可選的光錐之一。

精一提供詞條數為4+7.5=11.5。

滿精提供詞條數為8+13.5=21.5。

加上白值的詞條價值,精一詞條數為16.9,滿精為25.9。(視效果抵抗為有效詞條)

但需要額外堆疊29%效果抵抗副詞條。

實際上是犧牲了部分的攻擊力,如果在實戰中效果抵抗用處不大,就屬於捨本逐末了。

同一種心情

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同樣的,治療加成的詞條數顯而易見。

精一為5詞條,精5為10詞條。

而戰技回能效果,正常羅剎只有三回合的急救包自動回能一次。

如果為了回能而刻意施放戰技,可能就本末倒置了。

低精時的回能也基本無法影響到大招進度,高精才有一點可能加快隊友大招循環。

整體來看,回能效果屬於添頭。

除回能外,精一詞條數為9.4,滿精為14.4。

等價交換

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然後是等價交換,默認精5。

其回能效果每回合穩定觸發,大概率三回合內可以為一名友方角色提前開大一次。

但沒有額外的詞條數,只有回能效果。

如果羅剎不缺奶量的情況下,可以考慮使用。

可量化詞條數為武器白值,詞條數為4.4。

蕃息

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這個光錐相當於將原本四次平A改為了五次。

也就是説,羅剎每4次平A可以額外賺取一點戰技點。

但因為其白值過低,我個人認為是得不償失的。

白值詞條數為0。

其他光錐·不適配羅剎

除了以上提到的光錐,其他豐饒光錐就不適配羅剎了,簡單帶過。

一場術後對話

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羅剎大招沒有治療效果,後半被動直接失效。

只剩下充能效果的術後是完全不夠看的。

暖夜不會漫長

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攻擊白值低於普通四星。

生命上限提升沒用,行動回血對於羅剎的奶量而言更是九牛一毛。

嘉果

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白值太低。

回能效果對長線作戰的忘卻深層而言用處很小。

物穰

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白值太低。

終結技無回血,戰技回血純純溢出。

一圖總結

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