劍靈2020槍手怎麼加點,槍手PVE加點選擇2020
劍靈官方在新的2020年裏將會對多個職業進行改版,其中包含槍手職業,和過去相比,槍手的輸出手法和技能加點變化很大。那麼新的一年裏,槍手怎麼加點下面就將帶來劍靈槍手PVE加點選擇。
槍手2020PVE加點
1、把C變成小暗月降臨
2、延長40%超深淵時間,基本變成全程覆蓋,超深淵buff本身就相當於一個小手鐲buff
暗槍的核心問題在於火力全開缺內,特別是毀滅暗槍。但是眾所周知,火力全開目前版本的技能係數和裝備係數都是高於冥炎彈的
目前無敵流實際上是迴避了缺內的問題,而且浪費了C技能的作用,只打有tab的火力全開面臨的問題就是傷害不足,而無敵神功牌的爆裂減的那點斬擊的CD其實杯水車薪,因為很多時候斬擊會被元氣石buff直接重置,減這一點CD時候很多時候是無用功
暗槍用毀滅靈核的無際輸出流程
起手 右鍵f + 3f + v + tab + 右鍵f,直接打出火力全開
火力全開結束後,觀察元氣石buff,如果滿5層,由於5層buff自帶回內效果,3f以後直接疊滿下一個火力全開,不用擔心缺內
如果此時不滿5層,3f後疊滿火力全開瞬間按C回內,由於無際的效果,C也具備3秒的滿內火力全開,而且本身也有回內效果,所以也不用擔心缺
(其實起手後的第一輪火力全開後,有條件的可以用重置符直接重置一個V,這樣秒傷可以保持不大跌,這一點火槍同樣適用
這之後主要就是觀察元氣石buff了,快5層或者有C就直接疊火力全開,沒有5層或C就用冥炎破壓住冥界炎流層數。超深淵buff沒了就用3f續上。有元氣石5層重置的話,V就不用留隨便放,否則還是要注意毀滅靈核時間來留技能
如果我沒理解錯的話,下版本雖然冥炎彈技能的係數比非滿內火力全開高了100%,但是無法彌補裝備係數上的差距,所以依然不看好無敵流
現版本無際VS無敵的對比,可以發現無敵因為火力全開輸出佔比過低,整體秒傷少了10%左右,有空我會多測幾次。但是在測試過程中,進一步發現了無敵流的一些問題
1、C鍵作用幾乎不存在
2、要一直觀察冥界炎流,還要一直按4,不小心就溢出了,和無際流只用看元氣石buff相比,非常麻煩
3、浪費了裝備的加成,因為不論是手鐲還是真氣石,對火力全開的加成都高於冥炎彈
4、浪費了超深淵buff的加成,原因同上
5、爆裂減斬擊CD看上去很美,但是由於有時候這個減CD效果會被元氣石重置抵消,實際上一輪靈核能放的斬擊數量並沒有明顯變化,更不用説有時候冥界炎流快滿的時候,不敢亂用爆裂
6、不帥
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