流放之路3。3什麼時間出,3。3版本上線時間推測一覽
流放之路3.2版本基本已經開荒成功,想必不少老手在為下面到來的3.3版本做準備。那麼流放之路3.3版本什麼時間出呢?小編下面就將帶來流放之路3.3版本上線時間推測,一起來看看吧。
流放之路3.3版本
3.3版本上線時間預測:2018年6月左右
當然,具體的時間還要等通知,小編也會第一時間為大家帶來介紹的。
那麼新版本會有什麼改動呢?其他的不知道,但是技能方面將會有了一些變化。
《流放之路》3.3版本部分技能重做介紹:
改善明顯落伍的技能
遊戲中有很多舊技能,這些技能已經被其他更新的技能所取代,新技能更好地發揮了他們的作用。雖然某些舊技能在某些特定情況下非常出色(如攻堅傾向或配合特殊物品BD),但是大多數已經落後於這個遊戲版本了。舉個例子,冰矛曾經是暴擊BD中專門針對中型體積BOSS的寵兒,,但是為了讓它擊中多個目標則需要大量的輔助寶石,這使得它需要佔用大量的技能連接孔,所以它越來越不受大家歡迎。儘管我們曾經大幅度提升了冰矛的傷害係數和成長係數,但它仍然缺乏很多關鍵功能。
因此,我們決定隨着時間的推移,我們將嘗試通過額外的機制或重做來為未被充分利用的舊技能注入新的活力,使他們感覺像全新的技能。當然,還有包括對其視覺效果的更新,以使其達到後期更新技能的效果。
在我們的名單上,霜暴就是這樣一種技能。目前我們正在嘗試一個技能版本,它可以在瞬間觸發,在一個小範圍內造成很大的傷害,同時釋放更大範圍的衝擊,並對附近的敵人施加一種冰冷DOT。這樣一來,它可以用來構造冰傷BD,並在BD裏發揮提高清圖效率的功能,同時也可以和其他技能配合使用,用來擊殺BOSS。但是我們目前仍然處於測試階段,但是未來你們可以看到它的進一步變化,我們試圖確保它在遊戲後期階段的某些BD中佔有一席之地。
充實技能主題列表
我們未來的技能發展還將涉及通過選擇合理的技能來為玩家提供不同的角色風格的技能主題。通常這些主題會貼近角色或其昇華職業類的感覺。一個很好的例子就是新的基於屍體的技能。
我們也將重新設計和改進那些已經有了一些聯動的技能,以獲得更加一致的主題。例如,我們當前的目標之一是為野蠻人職業提供類似於火山爆發的攻擊技能,造成火焰傷害,並且會有一個以酋長昇華為主題的技能組合,以便在玩家進行劇情時進行嘗試,這裏我們想把煉獄之擊作為計劃改進的一項技能,使它成為該主題的技能選擇之一。
啟用新的玩法
未來技能發展的核心目標之一是實現新的遊戲設計。比如靈吸和瘟疫的聯動,就是一個很好的例,我們希望有更多的技能可以聯動,感覺像是一種全新的遊戲風格。這將包括現有的技能,給它們獨特的機制,使它們擁有自己的特色。
蓄力疾風閃是一項旨在融合角色移動和傷害機制合一的技能。流放之路中類似的技能只有極少數擁有後期EG能力,比如旋風斬和閃打。
我們正在為這項技能嘗試一個新的設置,其中傷害區域不會重疊,因此您無需擔心在最大重疊區域獲得敵人。然後我們也可以調出技能的命中傷害。我們也正在嘗試對這個技能進行一定的改變:比如改善它的範圍傷害機制,還有它的移動機制等等。
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