暗黑4職業強度排行,暗黑破壞神4職業強度排名
《暗黑破壞神IV》是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少小夥伴都玩過前作,就在最近暗黑破壞神4終於上線了,不知道小夥伴在遊玩時知不知道各職業強度排名,那麼下面就來告訴大家。
暗黑4職業強度排行
C級:代表有顯著缺陷/問題,勉強可玩
B級:代表基本能玩或者需要滿足特定情況才強度達標
A級:代表強度達標足夠流暢
EX級:代表獨一檔的破格強度
死靈在血霧邪爆削弱之後的表現為括號內強度。
下面根據具體的情況簡單分析一下職業的排名依據
開荒階段
暗黑4的開荒階段相比暗黑2來説簡單不少,在難度4之前主要是用來給我們熟悉+挑選自己喜歡的玩法的。
在玩法成型結束開荒之前,從易到難的開荒順序分別是
召喚流>遠程打法>近戰打法
最簡單的召喚打法只有死靈可以玩,雖然暴雪説明了要削弱死靈召喚物的表現,但在難度3之前應該還是不用太過擔心骷髏們的身體健康。
而暗黑4近戰開荒比遠程痛苦的根源在於遠程打法只需要考慮自己的【能耗比】也就是如何效率的擊殺怪物,近戰打法在這個基礎上必須考慮如何生存。
這一基礎上隨着我們的等級提升近戰打法的體驗會越來越差,因為怪物的等級是動態的,我們升級怪物也會升級,遠程打法只需要更換武器就能做到輸出幅度跟上怪物的血量提升,而近戰玩法想要維持自身的堅韌,就需要在頭、胸、手、褲子和鞋子五件裝備裏最少更新2-3件。
在難度3、4之後我們的抗性還會降低,這類似暗黑2的難度設計讓近戰玩法還得同步更新自己的項鍊和首飾,才能做到抗性的均衡。
而在所有的近戰玩法中,近戰遊俠的表現最糟糕,主要原因在於近戰遊俠相比野蠻人和德魯伊來説減傷手段較少,暗影帷幕的【隨捱打次數減少減傷】與快刀亂刺和迴旋刀鋒兩個需要站樁/延遲輸出的技能配合極差。難度3之後還會出現帶有抗性光環的怪物,這類怪物會會強化附近的怪物讓它們獲得80%的減傷,我們必須先打死它們才能正常打怪殺精英,這種延長戰鬥時間的設計對近戰遊俠更不友好。
相比可以切換形態為遠程的遊俠和德魯伊而言,只能近戰開荒的野蠻人則在最新的版本中獲得了10%的基礎減傷,這説明暴雪設計師也明白純近戰玩法前期的體驗有多糟糕。
大世界內容
這裏的大世界內容包括了遊戲後期的庇護之地地圖探索、地下城首通、懸賞任務與地獄狂潮,在開荒結束我們的BD構築成型之後,所有職業在大世界內容裏都不會有明顯的傷害問題,區別就是擊殺怪物的效率而已。
這一基礎上影響大世界評級的主要有兩個選項
打的快:主要看技能傷害和出傷效率
跑得快:主要看中短距離的機動,極長距離機動可以騎馬
這方面遊俠表現是最出色的,本身擁有疾行斬和暗影步兩個短CD的位移技能,其它的技能中也包含了大量的移速加成,爆發移速甚至比騎馬還快,暗影灌注技能也保證了擊殺效率。
其次就是野蠻人和法師,野蠻人和遊俠一樣擁有雙位移技能(騰空斬和衝鋒),本身的狂暴狀態也有移速的加成,缺點是不打怪的時候怒氣無法自然回覆,長距離趕路之後沒法第一時間滿狀態割草。
法師有傳送本身的趕路效率也不算差,同時還有冰刃刷冷卻的體系確保了傳送的使用效率,這個基礎上火球附魔讓法師的割草效率不弱於遊俠,這個附魔的實際效果是【怪物死亡後對周圍造成基於擊殺傷害的火焰傷害】,配合法師本身的被動冰體系打羣怪效率非常好,落單的精英也能靠火蛇來高效處理。在這些基礎上法師的這一附魔還能給屏幕內的所有玩家繼承,這些玩家殺怪之後雖然火附魔是按照他們的傷害計算,但同樣算法師加入了戰鬥,讓法師可以隔小半個屏幕蹭其它人的掉落。
德魯伊和死靈的問題在於機動性較弱,德魯伊雖然可以靠變狼加速和貼近敵人,但相比上面三個有無目標位移技能的職業來説還是不太快,死靈就更別提了,雖然成型後傷害很高,但雙足丈量庇護之地第一人非他莫屬。
噩夢地下城
這是一個遊戲後期內容,我們可以通過噩夢地下城鑰匙來強化特定的地下城,強化之後裏面的怪物除了根據鑰匙等級提升等級外還會獲得額外的強化內容。通關這些地下城可以強化我們的巔峯雕文,你可以近似將它看為暗黑3的大祕境。
後期我們刷不刷噩夢地下城主要取決與暴雪給他的收益高不高,如果收益加成很高的話是一定要刷的,反之就不如PVP區域。
噩夢地下城分為速刷和高層兩種打法,高層打不打同樣要看暴雪給的獎勵如何,獎勵很差的話除了極限玩家是沒人打高層的。
速刷玩法主要是暴輸出,確保自身堅韌不被秒之後就死命堆輸出就好,這方面除了德魯伊大家的表現都挺好的,野蠻人遊俠武器多傷害高,死靈的骨系在核心被動和數值不改的情況下強度非常高,法師可以靠速凍+火球附魔打超速刷,就德魯伊表現比較差。
打高層的話基本上和輸出關係不大,由於噩夢地下城的通關限制是死亡次數而不是時間,法師可以靠控場冰+刷無敵的冰刃來通關最高難度,死靈也可以靠無限無敵的血霧屍爆體系來通關。當然要是血霧屍爆挨刀的話死靈的高層體驗是最差的就是了。
PVP區域
PVP區域也是後期的遊戲內容,在世界地圖的兩塊區域可以進行這個玩法,這兩個區域內怪物密集刷新快,擊殺裏面的怪物還能掉落用來換取裝備的碎片,而在這塊區域內只要開啟紅名就可以無差別攻擊任何玩家。
野蠻人在此區域內強度最高的主要原因就是暴雪給全職業PVP設置了95%的減傷,導致我們在這個區域內堆防禦是堆輸出效率的20倍,而在拉滿防禦的情況下,只有擁有4把武器的野蠻人可以靠堆積輸出來做到效率擊殺其它職業。
這一基礎上由於PVP區域內還存在【資源獲取翻倍】機制,野蠻人可以靠終極被動【核心技能消耗100%額外怒氣造成135%額外傷害】來進一步提升自己的輸出,同時由於捱打的怒氣也提高了,傳奇特效【怒氣滿值時生成怒氣轉化為強固】的效率也翻倍了,這就導致野蠻人在此區域內肉的一筆的同時恢復和傷害都很高,是其它職業比不過的。
在大家都給野蠻人上貢的基礎上其它職業的排名就主要看打怪效率了,除了野蠻人之外,死靈法師由於血霧屍爆的特效可以做到無限無敵,同樣在這個區域內有不錯的表現,就是趕路沒有野蠻人快。如果血霧特效被削弱的話,死靈的優勢就是高傷害可以效率擊殺其中的BOSS獲取碎片了。
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