Roblox導入自定義模型介紹,Roblox導入自定義模型怎麼用
這篇文檔簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲創建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文檔,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流羣:163421242 進行提問
導入自定義模型
接下來和大家介紹一下,如何導入自定義模型:
Roblox已經給我們提供了一些基礎的建模模型,但如果我們需要搭建一些複雜的場景的話,這些基礎的模型往往不夠用。這個時候,就需要用到我們的自定義模型了。
導入模型,我們需要新建一個零件,叫做“MeshPart”,可以在“資源管理器”中創建
創建好之後,是一個灰白格子樣子的長方體
它的初始形狀不是重點,我們來看到它的屬性
“MeshPart”的屬性和“Part”的屬性非常相似,多餘的這裏就不講解了,我們來看到“MeshPart”多出來的3個選項
Meshld(模型ID):點擊右邊的按鈕可以導入模型,支持fbx和obj,這兩種格式均可在3DsMax中保存出來(當然,不僅限於3DsMax)
RenderFidepty(渲染質量):修改導入進來的模型的質量,有Precise(精確)和Automatic(自動)兩個選項,用於設置導入進來的模型的質量
TexturelD(紋理ID):貼圖的ID,這裏需要説一下,如果想添加貼圖,得先把當前遊戲進行發佈,否則這裏是空的
屬性介紹完了,我們導入模型吧,選中“MeshPart”,然後找到“屬性面板”,然後找到“Meshld”旁邊的按鈕,
點擊將打開一個資源選擇窗口,我們找到我們要導入的模型(模型格式支持OBJ和FBX),雙擊即可直接導入
這樣,我們的模型就成功的導入進來了
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