魔獸世界9。0狂暴戰手法分析,wow9。0狂暴戰PVE手法一覽
魔獸世界9.0暗影國度版本雖然還未更新,但是已經公佈了不少職業改動,比如狂暴戰正是之一。那麼作為近戰職業。狂暴戰新版本手法是什麼?下面就將帶來魔獸世界9.0狂暴戰PVE手法推薦。
9.0狂暴戰手法
先看一下重做後的天賦面板,並附上每個天賦的説明和分析
第一層
戰爭機器:更適用於做任務和大祕境環境
猝死:單體和aoe都很實用,且目前9.0a測中觸發頻率較高,在面板急速10%的情況下,模擬50次1分鐘木樁,平均下來每分鐘2.525次觸發猝死(推薦)
新鮮血肉:9.0的魯莽起手送40點怒氣(肆意放縱60點)外加魯莽衝鋒40怒氣所以起手就能打暴怒,故第一發嗜血必激怒的意義不大,而額外15%激怒概率在前期綠字匱乏以及怒氣獲取不夠快的情況下或許有一定競爭力,但隨着後期綠字放大或有其他途徑加快怒氣獲取後並不見得比猝死的提升大(除非盟約選擇判罪)
綜合分析:如果盟約技能選擇判罪(80-100%也可以使用斬殺),則猝死的性價比則直線下降,所以在使用判罪的情況下,第一層天賦猝死和新鮮血肉都是不錯的選擇,甚至新鮮血肉可能略優於猝死
第二層
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功能性天賦,大家根據不同場景切換即可,推薦再度衝鋒
第三層
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屠殺:現在不僅給與35%的斬殺線,同時還縮短1.5秒的斬殺CD相比8.0屠殺有加強
狂亂(新天賦):翻譯:暴怒會使你的急速提高3%,持續12秒,最多可以疊加3層。如果你對另外一個目標使用了暴怒,那麼你身上觸發的急速增益BUFF層數將會重置(推薦)
分析:單體環境中相當於常駐9%急速,一但切目標打暴怒則刷新為1層
強攻(新天賦):新的高額傷害單體技能數值超過嗜血和怒擊,且生成15點怒氣
綜合分析:三種天賦均有不錯的表現,且單體和aoe通用,由於a測沒有插件,也不能跑分,具體使用哪個後期看具體模擬,如果使用強攻則激怒內優先級是暴怒-巨龍-強攻-二層怒擊-嗜血-一層怒擊,暫時推薦狂亂,通用性比較強
第四層
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功能性天賦,大家根據不同場景切換即可,推薦戰爭印記
第五層
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沸騰(新天賦):翻譯:嗜血產生的怒氣提高2點,如果對主目標打出爆擊則提高4點
暴亂狂戰士(重做):翻譯:暴怒有20%概率返還40點怒氣(推薦)
分析:暴怒的怒氣是80點相當於每400點怒氣返還40點,折算下來相當於將暴怒的怒氣壓縮到72點
殘酷(新天賦):翻譯:當你處於激怒狀態時,怒擊傷害提高20%並有30%的概率重置其冷卻時間
分析:改良版的怒火中燒,但值得注意的是,在激怒內怒擊的刷新概率是由20%變為30%而不是從原來的20%增加30%,注意不要錯誤理解
綜合分析:三種天賦從不同方向提高了資源獲取速度,殘酷和新天賦肆意放縱有一定的聯動性,能最大程度發揮殘酷的提升,3中天賦對輸出循環不會有實質影響,具體使用哪個需要看後續模擬數據,暫時推薦暴亂狂戰士,通用性比較強
第六層
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血肉順劈(重做):翻譯:旋風斬傷害提高30%,並從原先2次提到到了4次單次目標攻擊可以對最多4名額外目標造成50%的傷害
巨龍怒吼(重做):翻譯:30秒冷卻時間(原先35秒),移除減速效果改為暴擊時造成3倍傷害(推薦)
劍刃風暴:8目標上限,適合一分鐘一次的ADD戰鬥
綜合分析:血肉順劈看起來並不理想,唯一適用場景是長時間的5目標戰鬥,但這種情況往往比較少見,劍刃風暴CD長且有8目標上限,巨龍怒吼沒有目標限制,30秒一次的冷卻可以完美與魯莽對齊,魯莽內搶傷害有着成噸的威力且單體和aoe環境通吃
第七層
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憤怒掌控:無變化
肆意放縱(重做):魯莽額外產生20點怒氣,且魯莽內大幅提升嗜血與怒擊傷害(直接翻倍)
分析:9.0的魯莽非肆意放縱天賦產生40點怒氣,肆意放縱天賦產生60點怒氣,魯莽內肆意放縱天賦將嗜血和怒擊替換成浴血奮戰和碎甲猛擊(傷害直接翻倍,且浴血奮戰比嗜血的面板冷卻減少1.5秒),這次重做則衍生出了肆意放縱流派,該流派的特點是魯莽內最強天賦,讓你10秒內打出最強傷害無論是單體還是aoe,配合第五層殘酷天賦則將怒擊傷害放大到240%(1+20%)*2。但這並不意味着肆意放縱流派是9.0最強流派,後續會補充説明。
另外有一個誤區大家要關注下,肆意放縱下的嗜血和怒擊的怒氣獲取並沒有因天賦而翻倍,而是因為魯莽而翻倍,也就是説不管點什麼天賦,魯莽內的所有怒氣獲取*2和天賦無關
浴血奮戰和碎甲猛擊 ...
破城者:無變化
綜合分析:肆意放縱的重做看起來非常的強大,老李也一度以為肆意放縱將通吃9.0所有環境,但實際上純單體環境中破城者還是略微強於肆意放縱,肆意放縱的優勢在於強大的爆發力,更適合大祕境和有固定ADD的boss搶傷害
接下來再看一下常規技能的情況和站街數值,這裏就直接上圖了
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值得注意的是,魯莽現在使用時會直接給與40點怒氣(肆意放縱60點),這個改動極大的提升了起手爆發的流暢度,魯莽+衝鋒=80點怒氣(肆意放縱100點)讓我們可以第一時間打爆發
天賦流派分享
1:常規破城流
天賦 ...
單體和aoe通吃,30秒一個小爆發,90秒一個大爆發
2:肆意放縱流
天賦 ...
魯莽內最強輸出流派,固定時間軸搶傷害非常厲害也適用於單體和aoe
説到這裏問題就來了,兩套天賦單體和aoe都能打,主要區別是在於肆意放縱流的爆發質量更高,而破城流則是穩定的30秒一次增傷,那兩套天賦到底哪個更強。由於目前缺少模擬環境和跑分,老李只能通過木樁事件來分析兩套的傷害差異,得出如下數據:
在不考慮觸發的猝死和暴亂狂怒氣返還的情況下破城流的起手應該是這樣的:
+---------(刷新怒擊)--魯莽結束
在不考慮觸發的猝死情況下肆意放縱流的起手應該是這樣的:
+--------(刷新怒擊)---魯莽結束
可以看到單次魯莽內肆意放縱流傷害要比破城流高13%左右,但是破城流在後續的30秒和60秒兩個時間點會有額外的15%增傷,如果算上後續的兩次破城增傷,則2次魯莽中間破城流總計將比肆意放縱流高3%左右,這個差距並不大
但是如果我們考慮到如果魯莽內觸發了猝死斬殺或者暴亂狂怒氣返還,或者進入了斬殺階段,那麼對於破城流而言則是正向加強了傷害(因為破城流是給所有傷害15%增傷),但是對於肆意放縱流而言則是變相弱化天賦效果(因為額外的觸發導致的結果則是放棄打嗜血和怒擊換成打額外的斬殺和暴怒)
所以總結下來,以90秒作為一個大循環週期來看破城流還是優於肆意放縱流,如果考慮到臉好觸發的因素以及進入斬殺階段則更是正向加強破城流,而肆意放縱流的優勢在於強大的魯莽爆發,以及更快的出傷
後話:肆意放縱的重做衍生出來的流派暴雪目前也在觀望,不排除後續還會再改動
最後一些小貼士心得:
1:由於巨龍怒吼的CD改為30秒,儘可能的卡CD釋放以保證和魯莽對齊(巨龍怒吼如果暴擊則是3倍傷害)
2:相比8.0的技能優先級的改動主要是在激怒內2層怒擊然後是嗜血再是1層怒擊,因為缺少了寒光熱血特質以後怒擊不管是傷害還是怒氣獲取都高於嗜血
3:如果選擇強攻天賦,則激怒內強攻優先級高於2層怒擊
4:爆發aoe的起手大致是這樣的:
-------/或者(先前觸發了暴亂狂)(破城天賦)
-------(肆意放縱天賦)
5:如果盟約技能使用判罪(正反斬殺)則天賦第一層的選擇可能存在爭議,具體是猝死(約每分鐘2.52次觸發)還是選擇新鮮血肉後續看模擬情況,並不會對輸出循環手法有什麼大影響,感謝戰士區戰友的提醒
6:天賦的第三層和第五層對於輸出循環並沒有太大的影響,最終就看模擬哪個更強
7:後續橙裝實裝後會衍生出更多的變化,讓我們拭目以待吧
8:一心狂暴戰已經迴歸,但是對於輸出循環並沒有什麼改變,但需要一説的是一心狂暴戰由於雙持單手武器,所以在平砍速度上會快於泰坦之握,也就是説一心的怒氣獲取速度會優於泰坦之握,或許版本初期綠字匱乏的情況下是個不錯的選擇,不過最後是使用泰坦之握還是一心狂暴就看數值模擬了
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