原神怎麼算傷害,原神傷害計算公式
原神中傷害計算的方法是:打開角色屬性面板,攻擊力一欄有白字和綠字兩項組成,白字是前面公式中提到的基礎攻擊力,綠字即額外攻擊力。攻擊力乘區數值=1+綠字/白字,也就是説,攻擊力乘區的數值大概率是在2~3之間的。
詳細答案:
原神的傷害計算會涉及到一個“乘區”的概念,同一個乘區的屬性之間做加法,不同乘區的屬性之間做乘法。
期望傷害=基礎攻擊力*攻擊力乘區*暴擊乘區*增傷乘區*元素精通乘區*元素反應乘區*抗性乘區*等級壓制乘區*防禦力減傷乘區
使上述表達式的乘積最大,也就做到了傷害最大化。那麼具體要怎麼操作呢?
思考這個問題:假設你現在有6點資源,要分配到3個乘區中使得乘積最大化,請問應該如何分配?如果按4,1,1分配,那麼乘積就是4*1*1=4,如果按3,2,1分配,那麼乘積就是3*2*1=6,如果平均分配,那麼乘積就是2*2*2=8,所以,哪怕不進行嚴格的數學證明,我們也可以直觀地得到結論:每個乘區數值相等(或相近)的時候,傷害是最大化的。
那麼接下來我們來看,要怎麼“安排”這些乘區。首先,不要被那麼多的乘區嚇着,大部分乘區,你通常情況下是“摸不到”的,或者是特定角色的技能/命座以及聖遺物套裝中才會接觸到,是無法靠“刷聖遺物副詞條”來提升的。
聖遺物能堆屬性的乘區(也就是自己能掌控的乘區)為前四個乘區(攻擊力乘區、暴擊乘區、增傷乘區、元素精通乘區)。其中,能觸及增傷乘區的只有空之杯的主屬性(巖元素傷害增加、物理傷害增加、火元素傷害增加,諸如此類),這也就讓增傷乘區變得“稀有”,也就是為啥大家都會推薦主C的空之杯主屬性選擇對應的元素傷害(或物理傷害)增傷。而精通乘區,由於只有元素反應才能觸發精通,根據研究,精通的傷害覆蓋面在40%~60%左右(即打元素反應的輸出角色,一般大約有40%~60%的傷害能享受到精通的加成收益),這就導致了雖然精通是獨立乘區,但其資源利用效率一般般,所以對於主要輸出角色,精通一般靠“歪“副詞條,或者靠隊內工具人輔助提供加成就可以了(除非你的角色元素反應覆蓋率特別高,且武器副詞條是攻擊力,那可以考慮用精通沙漏)。
剩下的就是攻擊力乘區和暴擊乘區了。
攻擊力乘區的計算方法如下:
打開角色屬性面板,攻擊力一欄有白字和綠字兩項組成,白字是前面公式中提到的基礎攻擊力,綠字即額外攻擊力。攻擊力乘區數值=1+綠字/白字。對於大部分輸出角色,由於死之羽和時之沙主詞條一般都是選攻擊力的,再加上部分副詞條,綠字大概率是大於白字的,甚至會高達1.5~2倍以上(武器副詞條為加攻擊力的情況下),也就是説,攻擊力乘區的數值大概率是在2~3之間的。
再來看暴擊乘區,暴擊乘區數值=1+暴擊率*暴擊傷害,比如説一個50%暴擊率,150%暴擊傷害的角色,其暴擊乘區數值即為1+0.5*1.5=1.75,而50%暴擊150%已經是一個不低的暴擊屬性了,由此可見暴擊乘區的數值大部分情況下是明顯低於攻擊力乘區的,這也正是為什麼,刷聖遺物的核心重點就是:刷暴擊爆傷。
這裏要提一點,有些人會擔心,過於專注在暴擊爆傷上,會不會反而導致暴擊爆傷(相對於攻擊力)溢出稀釋了。在此給出結論:幾乎不用擔心,暴擊爆傷很難溢出,哪怕暴擊爆傷乘區的數值已經超過了攻擊力乘區,在一定範圍內也不會“溢出”。
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