95版本劍帝加點怎麼加,95版本劍帝加點加法
總體上説,在加滿了BUFF與被動類技能之後,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發能力即可。TP初始46點,完成決鬥場任務後可得2TP,共48點,優先將主力四無色點滿,多的可以加游龍掌。
詳細答案:
加點推薦
以上為推薦的一種加點方案。總體上説,在加滿了BUFF與被動類技能之後,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發能力即可。技能數據:
TP初始46點,完成決鬥場任務後可得2TP,共48點,優先將主力四無色點滿,多的可以加游龍掌
技能百分比除以cd為dps ( damage per second )
三才輪迴劍為三連斬與輪迴劍的累加,cd取最大值輪迴劍的cd
結合實戰中的技能使用頻率,以及上表中的數據可以看出:實戰爆發時,一覺、二覺、亂花葬、湮烈掌、花舞、如來神掌、蓮花劍舞、櫻花劫為必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龍掌、迴天璇鳴劍、大十字中。其中迴天劍的施放時間最短,因此這裏給了高比重,分配了4TP。而大十字和游龍掌相比,有[滿大十字16游龍]與[12大十字滿游龍]的方案,這兩種方案中,計算傷害前者略高但相差不大,考慮到游龍的CD相對靈活且施放時間比大十字短,因此這裏推薦滿游龍12大十字的方案。
要點:1.三連輪迴:SP消耗小,循環能力優秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,近身輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。2.碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般,不是很大。
3.游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,之前版本在循環能力上能與其競爭的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開了。
4.如來神掌:乾脆利落的爆發技能,比較適合目前偏重爆發的副本環境。
5.嘯空十字斬: 第二斬後脱手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時代作用更大,而在怪物機制簡單的現在(盧克、超時空),控制的作用已經沒有那麼重要了,在無色技能中傷害只比迴天璇鳴劍高,但迴天璇鳴劍出手快很多,更適合現在的副本環境,因此適當加一些即可。若今後有在機制上難度較大的副本時,可以再考慮點滿。
6.櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優秀,點1即可。7.空明掌、四象引:隨着技能等級的擴張與傷害數值調整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發能力與無色技能的差距較大,跟不上現階段副本的步伐了,點1級作為功能性技能使用即可。其它點1級的技能在技能説明中有相應的解釋。
技能成長性(主動): 從技能的統計數據來看,各技能的百分比與技能等級是線性關係,每增加一級,技能的百分比會增加一個固定的值(少量波動)。但就成長率而言,存在一個逐級遞減的問題。從統計數據來看,非無色小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~5.5%之間不等,如果你對堆技能等級的裝備有疑問,可以參考這個數據。一覺的成長率約6%,但對加點選擇無影響。表中為基礎無技能道具的數據,在國服各種加技能道具的影響下,堆技能得到的收益會顯著下降。
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