ff14武僧循環手法,ff14武僧輸出循環
FF14武僧的主要輸出方式是使用技能在 3 種身形之間切換,魔猿→盜龍→猛豹→魔猿→…,每個姿勢對應 2 個技能,每成功打出一次三連 (就是打出豹猛身形時的技能) 就會疊加一層疾風迅雷,3 層疾風迅雷就是武僧的常駐 buff。
詳細答案:
對單體輸出
15~40級的武僧在打怪時可以常駐金剛體勢,40級之後的武僧只要在輸出,就要首先打開紅蓮體勢,76級之後則應該在打滿三層疾風迅雷III之後切換成疾風體勢,以便打出第四層疾風迅雷。
武僧基礎手法是2套6個技能的3連,按習得順序先學會的是輸出連:連擊(1,背)、正拳(4,背)、崩拳(6,側),滿級後看到攻略裏説的背背側,就是這3個連擊。
接下來到50級之前會習得buff連(所謂側側背),即:雙龍腳(50,側)、雙掌打(18,側)、破碎拳(30,背),其中雙龍腳一直到50級才能學,而52級習得演武之後,才能打出正常開場。
因此30~52級的武僧開場一定是背側背(即輸出1→buff2、3→正常打輸出123→輸出1、buff23循環)。武僧每打出一次第3連(崩拳或破碎拳)就可以獲得一層疾風迅雷,保持3層疾風迅雷是每個武僧必須要掌握的功課。
52級之後,在開怪前使用3次演武進入猛豹形,羅剎衝上前打破碎拳(buff3),然後進入正常循環,這時候其實你已經可以參考滿級武僧攻略,把你已有的技能放進循環裏(標準18GCD循環:Buff3→BUff1、2→輸出3→輸出1、2→輸出3→buff1、2→buff3→輸出1、2→輸出3→buff1、2→輸出3→輸出1、2,打下來就是背側側側背背側側側背背背側側側側背背),不背這個18GCD循環也沒問題,試着保證雙掌打和破碎拳2個buff/dot不掉就行,最後你會發現你自然而然地打出了這個18GCD循環(多看一些武僧攻略,找一個適合自己的方式記住它,多練習)。
50級習得的震腳可以幫我們快速疊疾風迅雷層數,在初期我們可以使用這個技能快速把疾風迅雷疊滿3層,而78級習得無我之後,我們不用再擔心疾風迅雷的層數,只要專心把高傷害的技能塞進震腳裏就可以了。
54級習得鬥氣之後,把它放在一個容易按到的鍵,在躲技能、跑路等空隙的時候,瘋狂把它按滿(千萬不要忘了),等BOSS回來之後把它打出去。
在目前的版本中,鬥魂旋風腳只用在轉階段,BOSS即將上天無敵,而疾風迅雷堅持不了那麼久的的時候,用鬥魂旋風腳把疾風迅雷III打出去,然後使用無我恢復疾風迅雷。滿級後應該使用六合星導腳處理大部分機制。
羣體AOE
根據怪的數量不同,你至少需要保持雙掌打(然後四面腳可以幫你續buff),然後可能會需要維持雙龍腳(怪多就不用)。然後按照體勢使用破壞神衝→四面腳→地烈勁循環,要注意,破壞神沖和四面腳都是自身周圍AOE,地烈勁則是正面扇形AOE(5.1改為自身周圍AOE)。
另外武僧的蒼氣炮和萬象鬥氣圈也是AOE技能,蒼氣炮是自身周圍AOE,而萬象鬥氣圈需要在鬥氣V的狀態下才能使用,是一個直線AOE。
武僧幾乎把所有AOE類型都佔全了:正面直線、正面扇形、自身周圍。在用的時候務必注意自己相對於怪的位置,萬不要打空了。
輔助與應急
武僧作為一個近戰DPS,自然談不上什麼應急一説。掉血的時候可以有內丹、浴血回血,另外也可以配合真言buff回血效果。真言本身也是一個優秀的團副技能,在團隊大掉血的時候能夠有效減輕治療壓力。
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