星際戰甲SEVAGOTH戰甲MOD怎麼配 warframe SEVAGOTH技能強度及MOD搭配推薦
星際戰甲SEVAGOTH戰甲MOD搭配推薦是:快速修整、頂天立地 prime、翻滾防護、川流不息 prime、暗影 聚精會神、過度延伸、持久力 prime、暗影 生命力、暗影 纖維、適應。
詳細答案:
技能
首先説説被動:
瀕死時會變成一塊墓碑(如上),可以通過擊殺敵人來復活,
跟INAROS的石棺很相似,相較起來沒那麼被動。
瀕死變身的幽影只能使用2技能(同鼠標左鍵)前衝攻擊,
這場合下除了敵方的特殊精英怪/BOSS無法秒掉外,
其他常規怪包括毒化爹白富美只有擊中都是秒殺,
不過即使衝進怪堆,一次也只算擊殺一個敵人,
所以要來回飛幾次才能復活。
右下角會顯示需要擊殺敵人的數量,
數字外圈是倒數計時,
幽影也是有血條的而且吃幽影自身MOD,
如果限時內沒擊殺足夠數量敵人,
或者幽影血量變成0本體都會直接死亡。
1技: 收割(跟2技能聯動)
小提示: 幽影飛行時按着鼠標右鍵可以控制方向
一. 幽影會持續飛行(持續時間),對範圍內敵人造成小傷害一次,
假如敵人已經受2技能效果影響,
1技的傷害將會改為敵人剩餘血量百份比(別問多少我不知道)
二. 被掠過的敵人除了會受到小傷害外,身上會出現特效(減益持續時間),
減益時間內敵人受到傷害會增加(傷害 x 1.%數值) ,打頭和身體一樣有效。
2技: 播種(跟1技能聯動)
小提示: 先開2技,再開1技,傷害輸出會提高不少
一. 對範圍內敵人造成持續每秒固定傷害。
且不受敵人護甲減傷影響,但boss或者特殊敵人單位減傷仍然生效
如對受2技效果中的影響敵人施放1技,傷害將會改為視敵人血量比例而定。
二. 範圍擊中SEVAGOTH周圍包括背後的敵人,即使沒有面向釋放。
三. 在使用一次2技後,必須等待持續時間結束才能再次釋放。
每個被播種擊殺的敵人將會增至右下角顯赫計量條(死亡之井)。
凡是受到每秒傷害影響敵人在持續時間內被武器或友軍擊殺都會算入計量條。
3技: 慘淡
一.以自身為中心持續釋放出跟主教3類近的地面脈衝波,
脈衝會迅速擴散並且對範圍內敵人施加減速效果。
似乎沒有高度和地型限制(?)有待探討。
二.脈衝擴散到最大時,每秒耗藍也會變成起始的2倍。
三.在關掉技能後,對敵人的減速也會即時消失。
四.敵人似乎會主動走進脈衝波範圍內,但因為範圍太大效果不明顯。
五.發動期間打擊範圍內敵人(不用擊殺),
根據各自(包括使用武器)所造成的每一擊傷x5%回復生命值,
當造成傷害抽取5%後低於 1 的情況將不會回血。
需隊友自己動手才有奶的奶媽+移動自走nova
六. 擊殺受滲淡影響的敵人將會增加右下角顯赫計量條(死亡之井)。
4技:顯赫幽影
一.變身成幽影模式
二.計量器在75%以上就能變身
(反正亮起就能開就對了,像中間沒滿已經能開)
三.變身成幽影的時候本體的1技(視角?)效果會持續,
但擊殺敵人並不能填充死亡之井。
2技不跳每秒傷害(CD如常倒數),
3技能如果在開4之前沒有手動關掉,則會一直維持到本體0藍,
且發動期間全隊(包括幽影自身)依舊能享有3技的回血+減速效果。
擊殺敵人同樣不能填充死亡之井。
MOD配置:
無腦3U流:
由於SEVAGOTH自身的體質一般,只比普通版的摸好一丟丟,
跑速還特慢,只有0.95,玩鋼鐵之路跑着跑着就成了馬蜂窩。
雖然被動效果可以將復活次數提高,
但顯赫需要使用者或隊友主動攻擊敵人到一定數量後才能發動,
所以LZ選擇了上3暗影,一方面可以強堆護甲和生命力,
暗影聚精會神的強度亦可以抵消過度延展的負強度效果。
川流不息增加藍上限,持久力延長狀態效果。
另外加4張脆皮甲的打高級本神MOD:
光環:快速休整+適應+翻滾防護+站着死P(沒有P的可以換翻筋斗)
快速休整非常適用於有回盾手段或備有腐朽龍鑰的戰甲,
而新甲的護盾只有210非常少,
通過光環和翻滾防護去滿盾以爭取更多的無敵時間減少低翻車率。
永動萬能流:
另一種不太吃U的配置,比較好極化,
同時兼職奶爸+小範圍行走NOVA的配置。
生存力不會比上面的遜,能輸出又肉也能控場。
但是需要更多手動操作去維持。
長開3技扎怪堆輸出,怪打甲掉血會回藍,3技能的效果每擊都會回血,
如此技能長期能維持,且由於敵人被減速超過一半,攻擊頻率下降,
只要不是地型太廣而敵人能夠遠程攻擊,血量可以保證秒補滿。
不過在鋼生實戰腳得不帶獵人或狂暴化只帶川流P已經夠用了,
可以依據個人需求調整。
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