遊戲的地圖系統 一,討鬼傳2好玩嗎 開放世界的狩獵動作遊戲究竟手感如何
討鬼傳2的地圖系統
無邊無際...雖然有些言過其實,但「密度」極佳的開放世界
本作遊戲舞台,是明治時代的日本。在這個世界裏,因為「逢魔時的災厄(オオマガドキの災厄)」,而出現了大量的鬼,橫行於世為禍人間。而主角就是挺身討伐鬼的戰士「武士(モノノフ)」之一,在於橫濱的戰事當中,因為被鬼所打開的「鬼門」吞噬,所以喪失記憶,最後來到位於西方盡頭的「真秀場之裏(マホロバの裏)」。他(她)將會以此地為據點,再次投身進入與鬼之間的戰事。
遊戲基本流程,是在真秀場之裏當中承接「使命」(故事任務)或是「委託」(支線任務),前往外面的世界達成任務目標,然後再去挑戰下一個任務,只要使用在任務當中獲得的素材和報酬,製作出更為強悍的武器和防具,就可以挑戰更為困難的使命和任務。
而令人在意的開放世界地圖,老實説也沒有那種「360 度無限無際的廣大世界……」這種感覺,在遊戲一開始時,可以前往的地區還是非常有限。但話雖如此,還是和過去狩獵動作遊戲當中,常見的那種「由許多小房間(區域)串連起來的地圖」完全不同,可以讓人感覺到有一整個世界的開闊感。
因為世界更加寬廣,所以可能會有人覺得移動起來會變得十分辛苦,但其實這部份系統有經過仔細調整。在地圖上可以使用超高速衝刺「鬼疾風」來快速移動,或是從山丘上跳下來抄捷徑,不然也可以利用後面會提到的「鬼手」來攀登山崖,其實移動本身就很有趣了,而且也有準備開放世界式遊戲不可或缺的快速移動系統。只要開放位在地圖上的「據點」或是「結界跳石」(詳細請見之後説明),就可以進行瞬間移動,所以並不至於碰上「移動感覺很煩人」的情況。
遊戲有開着櫻花的山野、雪原和城池等等,各種不同的地圖。另外在地圖上還會發生各種不同的事件,所以靠自己親自下去移動時,應該也不會覺得無聊。在各個地方都可能會有道具可以撿取,也會出現交付委託給玩家的 NPC 角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作戰(還可以上前支援),雖然有廣大的地圖,但是「密度」也是恰到好處。
除此之外在地圖上,還會設置裏面放有武器或防具的「葛籠(つづら)」,當作收進要素的「路標(しるべ)」,也可能會出現詭異的洞窟,會是有平常用肉眼看不見的鬼「朧」存在,都會讓人想要把地圖好好調查一番。實在是非常有探索的價值。
以「鬼疾風」在地圖上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,其實移動也不會需要花上很多時間
只要支援正在和鬼作戰的武士,接下來他就會和玩家同行一段時間。如果有連上網路的話,還會出現其他玩家使用的武士,是非同步的網路連線要素。並不是其他玩家直接下來操作哦。
在遊戲中還準備了,如果在連上網路的狀態下,將自己不需要的裝備放進葛籠裏,就會送到其他玩家手上的系統。另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在
而在地圖上,會有小型而成羣結隊,到頭目級的巨大個體等,各式各樣不同的「鬼」在等待玩家。「遭受『鬼』所威脅的世界」,雖然是從初代《討鬼傳》遊戲中,就一直繼承下來的設定,不過在本作中是第一次讓玩家感受到「有這麼多鬼在世界上四處徘徊,那還真的是很危險啊」。這也是因為遊戲採用了開放世界式地圖,成為一個有連貫的世界之故。
當從地圖上移動切換到戰鬥時,完全不會有畫面轉暗或插入讀取畫面的情況,過程完全無接縫,節奏非常順暢。
因為是要直接在遇見「鬼」的地方作戰,所以每次戰鬥時,包含地形在內的各種狀況都不一樣。如果能夠充份利用這些狀況,將會是獲得勝利的捷徑。因為「鬼」基本上並不會追殺玩家,所以覺得麻煩的話,也可以直接使出鬼疾風離開戰場。
附帶一提,在故事有所進展,或者是回到裏內,還是要開始和大型「鬼」作戰時,遊戲都會自動留下存檔。看來是為了避免玩家在不妙的情況下存檔,或是一不小心就忘了存檔的情況,才加入這種設定。
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