全境封鎖2beta測試怎麼樣,全境封鎖2beta測試簡潔評測
隨着《全境封鎖2》beta測試的上線,玩家們體驗過後對於這款遊戲的評價呈現出了許多截然相反的發展。有人覺得換皮,有人覺得與一代完全不同,讓我們通過“遊戲玩家”的口來聽聽他對於全境2的評價吧。
全境封鎖2相比全境封鎖1是質的飛躍,非常值得購買。 把以前不合理的地方都進行了改進,更加爽快的戰鬥!
我作為一代老玩家,試玩全境封鎖2的所有內容,才得出這樣一個結果。那全境封鎖2改進了什麼地方呢?
首先是解鎖據點的方式進行了改進,以前非常枯燥,做任務得點數解鎖據點的功能,獎勵也非常少。現在據點解鎖靠物資和探索,獎勵多任務種類也多。
戰鬥模式也大改了,槍械相對以前更加真實不説,還很爽快。護甲包的設定,使得玩家需要考慮推進戰術,不能無腦堆醫療包了。敵人也更容易擊殺(敵人擁有很多弱點),配合特殊裝備(狙、榴彈炮、弓弩)擊殺精英怪也比較容易了,和以前相比這是質的飛躍,我玩一代的時候,最煩了精英怪了,一梭子打不死算了,我打了兩個彈匣都沒什麼變化。敵人也比以前狡猾多了,丟手雷很難炸到敵人(閃光除外),充分利用自身優勢,我作為特工被敵人狠狠教訓,電棍妹、榴彈哥、電工噴子、炸彈無人機都太厲害了!(炸彈無人機和榴彈一定要改,否則很難救人,經常被炸到)
任務模式也大改,突發事件變得更加多樣化,不會覺得很硬。動態據點的設定讓玩家每次完成任務能得到更多的獎勵,而且友軍也會支援你(真正的友軍),一代那些友軍是渣渣。主線任務也較以前有了一些變化,整個戰鬥都比較順暢,沒有以前那種雜亂無章的強行堆兵。
PVP和暗區的全面革新,這相比一代,好了上百倍啊!PVP終於完全平衡了槍械和技能,打起來真的很爽,我甚至都玩出了戰術。槍械也非常平衡,以前的站着懟完全不見了。
暗區也進行數值平衡,怪物和玩家都進行了平衡,不會莫名其妙被一羣人打死了。
這才是真正意義上的暗區,明爭暗鬥!
關於服務器問題,有人説服務器卡經常掉線。我也遇到過幾次,這是壓力測試會有一點,我覺得十分正常,我全程打主線戰役,沒有掉過一次。只是打支線的時候掉了幾次。我網絡是電信100m,還花了三毛錢買了騰訊網遊加速器三天。
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